给我写一份贪吃蛇JAVA代码

时间: 2023-03-24 08:00:34 浏览: 239
好的,以下是一份简单的Java代码,用于计算一组数字的总和: ```java public class SumCalculator { public static void main(String[] args) { int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; // 定义一个包含数字的数组 int sum = 0; // 定义一个变量来存储总和 for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { // 循环遍历数组中的每个数字 sum += numbers[i]; // 将每个数字加到总和中 } System.out.println("这组数字的总和是:" + sum); // 输出结果 } } ``` 这段代码将一个包含数字的数组作为输入,并使用循环遍历数组中的每个数字,并将它们加到一个变量中以计算它们的总和。最后,代码将打印出计算出的总和。请注意,这只是一个简单的示例,Java有很多其他用途和功能。
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帮我用Java写一套贪吃蛇代码

好的,以下是一份简单的Java贪吃蛇代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { setTitle("Snake"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); ImageIcon iid = new ImageIcon(getClass().getResource("dot.png")); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon(getClass().getResource("apple.png")); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon(getClass().getResource("head.png")); head = iih.getImage(); addKeyListener(new TAdapter()); initGame(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame().setVisible(true); } } ``` 希望这份代码能够帮到你!

Java编写贪吃蛇的代码

### 回答1: 以下是一份简单的 Java 代码实现贪吃蛇游戏的示例: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame implements ActionListener, KeyListener { public static SnakeGame snake; public JFrame jframe; public RenderPanel renderPanel; public Timer timer = new Timer(20, this); public ArrayList<Point> snakeParts = new ArrayList<Point>(); public static final int UP = 0, DOWN = 1, LEFT = 2, RIGHT = 3, SCALE = 10; public int ticks = 0, direction = DOWN, score, tailLength = 10, time; public Point head, cherry; public Random random; public boolean over = false, paused; public Dimension dim; public SnakeGame() { dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); jframe = new JFrame("Snake Game"); jframe.setVisible(true); jframe.setSize(805, 700); jframe.setResizable(false); jframe.setLocation(dim.width / 2 - jframe.getWidth() / 2, dim.height / 2 - jframe.getHeight() / 2); jframe.add(renderPanel = new RenderPanel()); jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jframe.addKeyListener(this); startGame(); } public void startGame() { over = false; paused = false; time = 0; score = 0; tailLength = 14; direction = DOWN; head = new Point(0, -1); random = new Random(); snakeParts.clear(); cherry = new Point(random.nextInt(79), random.nextInt(66)); timer.start(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { renderPanel.repaint(); ticks++; if (ticks % 2 == 0 && head != null && !over && !paused) { time++; snakeParts.add(new Point(head.x, head.y)); if (snakeParts.size() > tailLength) { snakeParts.remove(0); } if (direction == UP) { if (head.y - 1 >= 0 && noTailAt(head.x, head.y - 1)) { head = new ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,以下是使用Java编写贪吃蛇的代码示例: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GreedySnake extends JFrame { private static final int WIDTH = 400; // 窗口宽度 private static final int HEIGHT = 400; // 窗口高度 private int snakeSize; // 蛇的大小 private int snakeX; // 蛇头的横坐标 private int snakeY; // 蛇头的纵坐标 private int foodX; // 食物的横坐标 private int foodY; // 食物的纵坐标 public GreedySnake() { setTitle("Greedy Snake"); // 设置窗口标题 setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置窗口大小 setLocationRelativeTo(null); // 将窗口居中显示 setResizable(false); // 禁止窗口大小调整 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); snakeSize = 3; snakeX = 20; snakeY = 20; // 初始蛇头位置 foodX = 100; foodY = 100; // 初始食物位置 addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { // 根据按键设置蛇头的位置 switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: snakeY -= 10; break; case KeyEvent.VK_DOWN: snakeY += 10; break; case KeyEvent.VK_LEFT: snakeX -= 10; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: snakeX += 10; break; } repaint(); // 更新界面显示 } }); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(snakeX, snakeY, 10, 10); // 绘制蛇头 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(foodX, foodY, 10, 10); // 绘制食物 } public static void main(String[] args) { GreedySnake snake = new GreedySnake(); snake.setVisible(true); // 显示游戏窗口 } } ``` 这段代码通过`JFrame`类实现了贪吃蛇游戏的窗口界面,并使用`KeyListener`监听键盘按键事件来控制游戏。在`paint`方法中,使用`Graphics`类的相关方法绘制蛇头和食物的位置。在`main`方法中,创建了一个`GreedySnake`对象,并将其设为可见,从而启动游戏窗口。在窗口中,按上下左右箭头键可以控制蛇头的移动。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,以下是一个简单的Java代码示例: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame { private Snake snake; private Timer timer; private final int DELAY = 100; public SnakeGame() { snake = new Snake(); initUI(); initGame(); } private void initUI() { setTitle("贪吃蛇"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); add(snake); pack(); setLocationRelativeTo(null); } private void initGame() { timer = new Timer(DELAY, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { snake.move(); repaint(); } }); timer.start(); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { SnakeGame game = new SnakeGame(); game.setVisible(true); }); } } class Snake extends JPanel { private final int DOT_SIZE = 10; private final int BOARD_SIZE = 300; private final int TOTAL_DOTS = (BOARD_SIZE * BOARD_SIZE) / (DOT_SIZE * DOT_SIZE); private final int[] x = new int[TOTAL_DOTS]; private final int[] y = new int[TOTAL_DOTS]; private int dots; private int appleX; private int appleY; private boolean isMovingLeft; private boolean isMovingRight; private boolean isMovingUp; private boolean isMovingDown; public Snake() { setPreferredSize(new Dimension(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE)); setBackground(Color.black); setFocusable(true); initGame(); addKeyListener(new SnakeKeyListener()); } private void initGame() { dots = 3; for (int i = 0; i < dots; i++) { x[i] = 50 - i * DOT_SIZE; y[i] = 50; } locateApple(); } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * (BOARD_SIZE / DOT_SIZE)); appleX = r * DOT_SIZE; r = (int) (Math.random() * (BOARD_SIZE / DOT_SIZE)); appleY = r * DOT_SIZE; } private void checkCollision() { for (int i = dots - 1; i > 0; i--) { if (i > 3 && x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { timer.stop(); } } if (y[0] >= BOARD_SIZE || y[0] < 0 || x[0] >= BOARD_SIZE || x[0] < 0) { timer.stop(); } } void move() { for (int i = dots; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } if (isMovingLeft) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (isMovingRight) { x[0] += DOT_SIZE; } if (isMovingUp) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (isMovingDown) { y[0] += DOT_SIZE; } checkCollision(); checkApple(); } private void checkApple() { if (x[0] == appleX && y[0] == appleY) { dots++; locateApple(); } } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } private void draw(Graphics g) { if (dots > 0) { g.setColor(Color.green); g.fillOval(appleX, appleY, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int i = 0; i < dots; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.white); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } else { g.setColor(Color.green); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metrics = getFontMetrics(font); g.setColor(Color.white); g.setFont(font); g.drawString(msg, (BOARD_SIZE - metrics.stringWidth(msg)) / 2, BOARD_SIZE / 2); } private class SnakeKeyListener extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !isMovingRight) { isMovingLeft = true; isMovingUp = false; isMovingDown = false; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !isMovingLeft) { isMovingRight = true; isMovingUp = false; isMovingDown = false; } else if (key == KeyEvent.VK_UP && !isMovingDown) { isMovingUp = true; isMovingLeft = false; isMovingRight = false; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !isMovingUp) { isMovingDown = true; isMovingLeft = false; isMovingRight = false; } } } } ``` 这段代码使用Java的Swing库创建了一个简单的窗口,并在窗口内绘制了一个贪吃蛇游戏。Snake类是一个面板,它处理游戏逻辑和绘制。SnakeGame类是游戏的主类,它创建了窗口并初始化游戏。 Snake类包括一些变量来跟踪贪吃蛇的位置、苹果的位置以及游戏状态。它使用定时器来控制贪吃蛇的移动,并根据用户的按键输入来改变运动方向。游戏结束时,它会在屏幕上显示“Game Over”消息。 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际的贪吃蛇游戏可能包含更多功能和复杂性。
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