基于Python实现小鸡快跑游戏源程序,不要背景图
时间: 2023-07-11 13:49:22 浏览: 125
好的,下面是基于Python实现小鸡快跑游戏的源代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame库
pygame.init()
# 游戏窗口大小
WIDTH, HEIGHT = 400, 600
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("小鸡快跑")
# 加载小鸡图片
chicken_img = pygame.image.load("chicken.png").convert_alpha()
# 缩小小鸡图片
chicken_img = pygame.transform.scale(chicken_img, (50, 50))
# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((30, 50))
self.image.fill(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.y > HEIGHT:
self.kill()
# 创建障碍物组
obstacle_group = pygame.sprite.Group()
# 障碍物生成计数器
obstacle_counter = 0
# 分数
score = 0
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 填充背景色
screen.fill(WHITE)
# 绘制小鸡
screen.blit(chicken_img, (175, 500))
# 生成障碍物
obstacle_counter += 1
if obstacle_counter == 50:
obstacle_counter = 0
x = random.randint(0, WIDTH - 30)
y = -50
speed = random.randint(1, 5)
obstacle = Obstacle(x, y, speed)
obstacle_group.add(obstacle)
# 更新障碍物位置
obstacle_group.update()
# 绘制障碍物
obstacle_group.draw(screen)
# 检测小鸡是否与障碍物相撞
if pygame.sprite.spritecollideany(chicken_img, obstacle_group):
running = False
# 显示分数
font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = font.render("Score: " + str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 更新分数
score += 1
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 退出pygame库
pygame.quit()
```
这个源代码实现了一个简单的小鸡快跑游戏,包括小鸡和随机生成的障碍物。玩家需要通过键盘控制小鸡的移动,避开障碍物。障碍物随着时间的推移不断向下移动,如果小鸡与障碍物相撞,游戏就会结束。游戏的分数会不断增加,最终显示在游戏窗口上。
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