基于Python实现小鸡快跑游戏源程序,不要背景图

时间: 2023-07-11 12:49:22 浏览: 64
好的,下面是基于Python实现小鸡快跑游戏的源代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame库 pygame.init() # 游戏窗口大小 WIDTH, HEIGHT = 400, 600 # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("小鸡快跑") # 加载小鸡图片 chicken_img = pygame.image.load("chicken.png").convert_alpha() # 缩小小鸡图片 chicken_img = pygame.transform.scale(chicken_img, (50, 50)) # 障碍物类 class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, speed): super().__init__() self.image = pygame.Surface((30, 50)) self.image.fill(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.y > HEIGHT: self.kill() # 创建障碍物组 obstacle_group = pygame.sprite.Group() # 障碍物生成计数器 obstacle_counter = 0 # 分数 score = 0 # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 填充背景色 screen.fill(WHITE) # 绘制小鸡 screen.blit(chicken_img, (175, 500)) # 生成障碍物 obstacle_counter += 1 if obstacle_counter == 50: obstacle_counter = 0 x = random.randint(0, WIDTH - 30) y = -50 speed = random.randint(1, 5) obstacle = Obstacle(x, y, speed) obstacle_group.add(obstacle) # 更新障碍物位置 obstacle_group.update() # 绘制障碍物 obstacle_group.draw(screen) # 检测小鸡是否与障碍物相撞 if pygame.sprite.spritecollideany(chicken_img, obstacle_group): running = False # 显示分数 font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, BLACK) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新分数 score += 1 # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出pygame库 pygame.quit() ``` 这个源代码实现了一个简单的小鸡快跑游戏,包括小鸡和随机生成的障碍物。玩家需要通过键盘控制小鸡的移动,避开障碍物。障碍物随着时间的推移不断向下移动,如果小鸡与障碍物相撞,游戏就会结束。游戏的分数会不断增加,最终显示在游戏窗口上。

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