基于51单片机的tcs3200颜色识别在lcd1602进行显示的代码

时间: 2023-12-14 21:03:22 浏览: 130
以下是基于51单片机的TCS3200颜色识别在LCD1602进行显示的代码: ```C #include <reg51.h> #include <intrins.h> #define LCD1602_DB P0 // LCD1602数据口定义 sbit LCD1602_RS = P2^6; // LCD1602命令/数据控制端口 sbit LCD1602_RW = P2^5; sbit LCD1602_EN = P2^7; sbit S2 = P3^0; // TCS3200从频率选择端口定义 sbit S3 = P3^1; unsigned char color; // 存储识别到的颜色 // LCD1602初始化函数 void init_lcd1602() { LCD1602_RS = 0; LCD1602_RW = 0; LCD1602_EN = 0; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_DB = 0x38; LCD1602_EN = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_EN = 0; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_DB = 0x0c; LCD1602_EN = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_EN = 0; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_DB = 0x06; LCD1602_EN = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_EN = 0; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_DB = 0x01; LCD1602_EN = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_EN = 0; } // LCD1602写命令函数 void lcd1602_write_command(unsigned char com) { LCD1602_RS = 0; LCD1602_RW = 0; LCD1602_EN = 0; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_DB = com; LCD1602_EN = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_EN = 0; } // LCD1602写数据函数 void lcd1602_write_data(unsigned char dat) { LCD1602_RS = 1; LCD1602_RW = 0; LCD1602_EN = 0; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_DB = dat; LCD1602_EN = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_EN = 0; } // TCS3200初始化函数 void init_tcs3200() { S2 = 0; S3 = 0; EA = 1; EX0 = 1; // 外部中断0开启 } // TCS3200从频率选择函数 void tcs3200_select(unsigned char mode) { switch (mode) { case 0: // 红色 S2 = 0; S3 = 0; break; case 1: // 绿色 S2 = 1; S3 = 1; break; case 2: // 蓝色 S2 = 0; S3 = 1; break; case 3: // 无色 S2 = 1; S3 = 0; break; } } // 外部中断0函数 void int0() interrupt 0 { unsigned int count; count = TH0 * 256 + TL0; // 计算计数器值 TH0 = 0; TL0 = 0; switch (color) { case 0: // 红色 count = 255 - count; // 计算红色部分所占的百分比 break; case 1: // 绿色 count = 255 - count; // 计算绿色部分所占的百分比 break; case 2: // 蓝色 count = 255 - count; // 计算蓝色部分所占的百分比 break; case 3: // 无色 count = count; // 计算无色部分所占的百分比 break; } count = count / 2.55; // 将计数器值转换成百分比 lcd1602_write_command(0x80); lcd1602_write_data(color + '0'); // 显示颜色编号 lcd1602_write_data(':'); lcd1602_write_data(count / 10 + '0'); // 显示百分比的十位数 lcd1602_write_data(count % 10 + '0'); // 显示百分比的个位数 lcd1602_write_data('%'); TH0 = 0; TL0 = 0; TR0 = 1; } // 定时器0初始化函数 void init_timer0() { TMOD &= 0xf0; TMOD |= 0x01; TH0 = 0; TL0 = 0; TR0 = 1; } void main() { init_lcd1602(); init_tcs3200(); init_timer0(); while (1) { color = 0; // 红色 tcs3200_select(color); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); TR0 = 0; lcd1602_write_command(0xc0); lcd1602_write_data(' '); lcd1602_write_data(' '); lcd1602_write_data(' '); color = 1; // 绿色 tcs3200_select(color); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); TR0 = 0; lcd1602_write_command(0xc0); lcd1602_write_data(' '); lcd1602_write_data(' '); color = 2; // 蓝色 tcs3200_select(color); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); TR0 = 0; lcd1602_write_command(0xc0); lcd1602_write_data(' '); color = 3; // 无色 tcs3200_select(color); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); TR0 = 0; } } ``` 该代码实现了TCS3200颜色传感器的颜色识别功能,并将识别到的颜色及其所占百分比显示在LCD1602上。具体实现过程为:初始化LCD1602、TCS3200和定时器0;在循环中依次选择红色、绿色、蓝色和无色模式,通过外部中断0获取计数器值并计算颜色所占百分比,将颜色编号和百分比显示在LCD1602上。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于FPGA的LCD1602动态显示---Verilog实现

然而,在VDD=3.3V的情况下,某些LCD1602可能会显示异常,此时改用0x31可以解决这个问题,因为0x31同样设置了8位格式,但在3.3V供电下表现更稳定。 【FPGA驱动LCD1602的原理】 FPGA驱动LCD1602的关键在于通过同步...
recommend-type

基于51单片机的LCD1602显示键值设计.docx

【LCD1602显示模块】LCD1602是一...综上所述,这个设计是基于51单片机,利用LCD1602显示矩阵键盘的键值,当键值超过10时,蜂鸣器会发出报警。设计涵盖了硬件接口设计和软件程序编写,是51单片机学习和实践的经典案例。
recommend-type

基于AT89S52单片机的LCD12864液晶显示模块设计

3. LCD12864液晶显示模块的选择:LCD12864液晶显示模块的选择是基于对比度的考虑,LCD1602可以再LCD显示屏上完整显示32个英文字符和日文等一些字符,适合显示英文文字信息凌嘞小的地方,而LCD12232只适合文字凌嘞少...
recommend-type

字符液晶LCD1602显示字符串实例

本文主要讲解了使用字符液晶LCD1602显示字符串实例的实现方法。通过使用1602液晶循环右移显示一串字符串,并详细介绍了显示模式设置、忙检测函数、写命令函数、写数据函数、初始化函数和显示字符串函数的实现。 ...
recommend-type

STM32单片机驱动LCD1602液晶程序

STM32单片机驱动LCD1602液晶程序是一个常见的嵌入式系统应用,用于在微控制器上显示文本信息。STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于各种电子设备中,而LCD1602则是一种常用的16字符×2行的点阵...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。