stm32通过串口给迪文屏发送数据
时间: 2023-11-19 13:05:12 浏览: 290
我可以回答这个问题。STM32可以通过UART串口协议给迪文屏发送数据。具体的步骤如下:
1. 配置STM32的UART串口通信参数,包括波特率、数据位、停止位、奇偶校验位等。
2. 使用STM32的串口发送函数,将需要发送的数据传输到串口发送缓存区中。
3. 迪文屏接收到数据后,进行相应的操作,如显示文字、图片等。
需要注意的是,在数据传输过程中需保证STM32和迪文屏的通信协议一致,避免出现数据接收错误的情况。
相关问题
迪文屏stm32通过串口发送数据控制数字汉字显示
要控制数字和汉字的显示,你需要使用一个数字管和一个液晶显示屏。你可以通过串口发送指令,让STM32控制数字管和液晶显示屏上的内容。
首先,你需要连接数字管和液晶显示屏到STM32的GPIO口,然后编写代码来控制这些口的状态。你可以使用STM32的串口功能来接收命令,并根据接收到的命令控制数字管和液晶显示屏。
下面是一个简单的示例代码,可以通过串口发送命令,控制数字管和液晶显示屏显示数字和汉字:
```
#include "stm32f10x.h"
#include "stdio.h"
#define BUF_SIZE 256
void USART1_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void USART1_SendChar(char ch)
{
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
USART_SendData(USART1, ch);
}
void USART1_SendString(char *str)
{
while(*str)
{
USART1_SendChar(*str++);
}
}
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
static char buf[BUF_SIZE];
static int buf_pos = 0;
char ch = USART_ReceiveData(USART1);
if(ch == '\r')
{
buf[buf_pos] = '\0';
buf_pos = 0;
// 处理命令
if(strncmp(buf, "NUM=", 4) == 0)
{
// 控制数字管显示数字
}
else if(strncmp(buf, "HZ=", 3) == 0)
{
// 控制液晶显示屏显示汉字
}
else
{
// 未知命令
}
}
else
{
if(buf_pos < BUF_SIZE - 1)
{
buf[buf_pos++] = ch;
}
}
}
}
int main(void)
{
USART1_Init();
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);
while(1)
{
// 主循环
}
}
```
在这个例子中,你可以通过串口发送以下两种命令来控制数字管和液晶显示屏的显示:
- NUM=1234:控制数字管显示数字1234。
- HZ=你好:控制液晶显示屏显示汉字“你好”。
你可以根据自己的需要修改代码,实现更复杂的功能。
stm32迪文串口屏
STM32微控制器配合DiVision系列串口屏是一种常见的硬件组合,用于嵌入式系统的人机交互界面开发。DiVision串口屏通常采用LCD(液晶显示屏)技术,通过RS-232、SPI或I2C接口与STM32连接,利用其丰富的库支持,可以方便地控制屏幕显示文本、图像,以及处理用户输入。
以下是使用STM32和DiVision串口屏的一般步骤:
1. **配置硬件**:连接串口屏到STM32的TX和RX端口,电源线接到STM32的VCC和GND上。
2. **初始化串口**:在STM32中设置相应的串口模式,比如USART或UART,并配置波特率、数据位、停止位等。
3. **驱动库使用**:许多开发板提供官方或第三方库,如STM32Cube HAL库或DIW Library,这些库包含了发送和接收字符以及屏幕刷新等函数。
4. **编写控制程序**:编写控制代码,向串口屏发送命令和数据,更新显示内容;同时处理从串口接收到的按键输入。
5. **调试与测试**:在开发环境中运行程序,检查串口通信是否正常,屏幕显示是否正确。
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