Unity 获取游戏运行的时间并且时分秒显示

时间: 2023-02-11 19:48:57 浏览: 231
在 Unity 中,可以使用 Time.time 来获取游戏运行的时间。这个值是从游戏启动开始累加的秒数。 如果要将时间显示为时分秒格式,可以使用 Time.time 计算出小时、分钟和秒,然后使用 string.Format() 或者 string interpolation 来格式化显示。 代码示例: ``` float totalSeconds = Time.time; int hours = (int)totalSeconds / 3600; int minutes = (int)(totalSeconds % 3600) / 60; int seconds = (int)totalSeconds % 60; string timeString = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", hours, minutes, seconds); Debug.Log(timeString); ``` 这个代码会输出时分秒格式的运行时间,如:01:23:45 为了方便可以把这段代码封装到一个函数里,在需要的地方调用即可.
相关问题

unity获取游戏时间

要在Unity中获取游戏时间,可以使用Time类中的静态属性Time.time。这个属性返回的是从游戏开始运行以来的秒数。可以像下面这样在脚本中使用它: ```csharp float gameTime = Time.time; ``` 你还可以使用Time.deltaTime获取自上一帧以来经过的时间,这对于实现平滑的动画非常有用。例如: ```csharp transform.position += new Vector3(1, 0, 0) * Time.deltaTime; ```

unity获取游戏时间代码

以下是使用C#代码获取游戏时间的示例: ```csharp using UnityEngine; public class GameTime : MonoBehaviour { float startTime; void Start() { // 获取游戏开始的时间 startTime = Time.time; } void Update() { // 获取游戏进行的总时间 float gameTime = Time.time - startTime; // 打印游戏进行的总时间 Debug.Log("游戏进行的总时间:" + gameTime + " 秒"); // 获取自上一帧渲染以来的时间 float deltaTime = Time.deltaTime; // 打印自上一帧渲染以来的时间 Debug.Log("自上一帧渲染以来的时间:" + deltaTime + " 秒"); } } ``` 在上面的示例中,我们在Start()方法中获取游戏开始的时间,然后在Update()方法中获取游戏进行的总时间和自上一帧渲染以来的时间,并使用Debug.Log()方法将它们打印出来。你可以将这段代码添加到任何一个游戏对象上,在运行时就可以看到游戏时间的输出了。

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