Three.js r152 画布上不增加其他物体,触摸滑动显示线条,触摸结束线条消失

时间: 2023-12-17 19:03:18 浏览: 27
你可以使用Three.js的Raycaster来检测触摸事件,并在触摸移动时创建线条,触摸结束时将其删除。以下是示例代码: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个平面作为触摸检测区域 var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10); var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide }); var planeMesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); planeMesh.position.set(0, 0, -5); scene.add(planeMesh); // 创建线条对象 var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var lineGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([]); var line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial); scene.add(line); // 创建射线对象 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onTouchStart(event) { event.preventDefault(); // 将触摸坐标转换为标准设备坐标(-1 到 1) mouse.x = (event.touches[0].clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; } function onTouchMove(event) { event.preventDefault(); mouse.x = (event.touches[0].clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 将射线从相机发射 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 获取射线与平面的交点 var intersection = raycaster.intersectObject(planeMesh)[0]; // 更新线条的顶点位置 if (intersection) { line.geometry.setFromPoints([new THREE.Vector3(0, 0, -5), intersection.point]); } } function onTouchEnd(event) { event.preventDefault(); // 删除线条 line.geometry.setFromPoints([]); } window.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false); window.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false); window.addEventListener('touchend', onTouchEnd, false); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个示例中,我们创建了一个平面作为触摸检测区域,并使用Raycaster获取射线与平面的交点。在触摸移动时,我们更新线条的顶点位置以显示线条,并在触摸结束时删除线条。

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