向vr相机的朝向方向移动且使用CharacterController组件的代码

时间: 2023-12-24 19:04:55 浏览: 28
这是一个简单的示例代码,通过按下 WASD 键控制角色的移动,使用 CharacterController 组件实现碰撞检测和移动。其中,相机的朝向方向可以通过设置 transform.forward 来实现。 ```csharp using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; public float jumpSpeed = 8.0f; public float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; private CharacterController controller; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { if (controller.isGrounded) { // 根据相机的朝向方向移动 moveDirection = transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") * speed; moveDirection += transform.right * Input.GetAxis("Horizontal") * speed; if (Input.GetButton("Jump")) { moveDirection.y = jumpSpeed; } } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; // 移动角色并检测碰撞 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } ``` 使用方法: 1. 将此代码添加到游戏对象上,该游戏对象需要有 CharacterController 组件。 2. 将相机添加为此游戏对象的子对象,并将其放置在合适的位置。 3. 运行游戏,并按下 WASD 键移动角色。

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