向vr相机的朝向方向移动且使用CharacterController组件的代码
时间: 2023-12-24 19:04:55 浏览: 121
这是一个简单的示例代码,通过按下 WASD 键控制角色的移动,使用 CharacterController 组件实现碰撞检测和移动。其中,相机的朝向方向可以通过设置 transform.forward 来实现。
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
public float jumpSpeed = 8.0f;
public float gravity = 20.0f;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (controller.isGrounded)
{
// 根据相机的朝向方向移动
moveDirection = transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") * speed;
moveDirection += transform.right * Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
// 移动角色并检测碰撞
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
```
使用方法:
1. 将此代码添加到游戏对象上,该游戏对象需要有 CharacterController 组件。
2. 将相机添加为此游戏对象的子对象,并将其放置在合适的位置。
3. 运行游戏,并按下 WASD 键移动角色。
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