void Map::colorfullarea(int x,int y,int colorchange) { int label = labels.at<int>(y, x); mousecolor[label] = colorchange+1; for (int x = 0; x < mapImage.rows; x++) { for (int y = 0; y < mapImage.cols; y++) { if (mapImage.at<uchar>(x, y) != 255 && labels.at<int>(x, y) == label) { if (colorchange == 0) { coloredMap.at<cv::Vec3b>(x, y) = cv::Vec3b(255, 100, 100); } else if (colorchange == 1) { coloredMap.at<cv::Vec3b>(x, y) = cv::Vec3b(203, 192, 255); } else if (colorchange == 2) { coloredMap.at<cv::Vec3b>(x, y) = cv::Vec3b(100, 100, 255); } else if (colorchange == 3) { coloredMap.at<cv::Vec3b>(x, y) = cv::Vec3b(255, 255, 0); } } } } }

时间: 2024-02-14 07:28:27 浏览: 118

这段代码是Map类中的colorfullarea(int x, int y, int colorchange)函数。该函数用于根据指定的颜色变化参数(colorchange)将指定区域的图像颜色进行修改。

首先,函数获取给定坐标(x, y)处的区域标签(label)值,然后将该标签对应的mousecolor数组中的值设为colorchange+1。

接下来,通过两个嵌套的循环遍历整个图像(mapImage)的每个像素点。如果当前像素点的值不等于255并且对应的标签值与之前获取的标签值相同,则执行相应的颜色修改操作。

根据colorchange的不同取值,将coloredMap图像中对应位置的像素点设置为不同的颜色。如果colorchange为0,将像素点设置为红色;如果colorchange为1,将像素点设置为淡紫色;如果colorchange为2,将像素点设置为蓝色;如果colorchange为3,将像素点设置为黄色。

需要注意的是,这段代码中有一个变量重名的问题。在第一个for循环中,使用了与函数参数相同名称的变量x,这会导致内部循环中的x变量被遮盖。建议将内部循环中的变量名改为其他名称,以避免混淆。

请注意,我只能对给出的代码进行分析和解释,并不能执行它们。如果你有任何问题,请随时提问。

相关问题

int colorchange = -1; int mousecolor[150] = {0}; void onmouse(int event, int x, int y, int flags, void* param) { if (event == 1) { std::cout << "点击坐标:" << "(" << x << "," << y << ")" << std::endl; Map* map2; map2 = (Map*)param; colorchange++; map2->colorfullarea(x,y,colorchange%4); cv::imshow("play", map2->getcoloredMap()); if (map2->isfour()) { std::cout << "成功通关!" << std::endl; } } }

这段代码定义了一个名为onmouse的回调函数,用于处理鼠标事件。当鼠标按下时,会执行一系列操作。

首先,打印出点击的坐标位置(x, y)。接着,创建了一个名为map2的Map指针,并将参数param转换为Map类型的指针。然后,将colorchange加1,并对4取余,得到一个0到3的循环变化的colorchange值。

接下来,通过调用map2指针指向的Map对象的colorfullarea(x, y, colorchange%4)函数来对指定区域进行颜色修改。

然后,使用cv::imshow函数显示修改后的图像,其中第一个参数为窗口名称"play",第二个参数为map2指向的Map对象的getcoloredMap()函数返回的图像。

最后,通过调用map2指向的Map对象的isfour()函数,判断是否成功通关,并在控制台打印出相应的信息。

需要注意的是,这段代码中使用了全局变量colorchange和mousecolor,可能会对其他部分的代码产生影响。同时,需要确保在调用cv::setMouseCallback函数时将onmouse函数作为参数传入。

请注意,我只能对给出的代码进行分析和解释,并不能执行它们。如果你有任何问题,请随时提问。

Property or method "colorChange" is not defined on the instance but referenced during render.

It seems like you're encountering an error message related to a missing "colorChange" property or method in your code. This error usually occurs when you're trying to use a property or method in your template that hasn't been defined in your component instance.

To resolve this issue, you need to make sure that the "colorChange" property or method is properly defined in your component. You can do this by adding the necessary logic for the "colorChange" functionality in your component's methods or computed properties.

For example, if you have a method called "colorChange", you can define it in your component like this:

methods: {
  colorChange() {
    // Your colorChange logic goes here
  }
}

If you have a computed property called "colorChange", you can define it like this:

computed: {
  colorChange() {
    // Your colorChange logic goes here
  }
}

Make sure to check your template code as well to ensure that you're correctly referencing the "colorChange" property or method.

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