用python写一个小游戏
时间: 2023-12-07 10:31:22 浏览: 128
好的,我可以帮您解答。您可以使用Python的Pygame库来编写一个简单的游戏。以下是一个使用Pygame编写的“打飞机”小游戏的示例代码:
```
import pygame
import random
# 定义一些颜色
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = ( 255, 255, 255)
RED = ( 255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
pygame.init()
# 设置窗口大小
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("打飞机")
# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 加载音效文件
shoot_sound = pygame.mixer.Sound("shoot.wav")
# 定义飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("player.png").convert()
# 设置图片透明色
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
# 获取鼠标位置
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.rect.x = pos[0]
self.rect.y = pos[1]
def shoot(self):
# 播放射击音效
shoot_sound.play()
# 创建子弹
bullet = Bullet()
# 设置子弹初始位置
bullet.rect.x = self.rect.x + 35
bullet.rect.y = self.rect.y - 20
# 将子弹添加到子弹组
all_sprites_list.add(bullet)
bullet_list.add(bullet)
# 定义敌机类
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("enemy.png").convert()
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0, size[0] - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
def update(self):
# 移动敌机
self.rect.y += self.speedy
# 当敌机移出屏幕下方时,重置位置
if self.rect.top > size[1] + 10:
self.rect.x = random.randrange(0, size[0] - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([3, 10])
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.y -= 7
# 创建精灵组
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
mob_list = pygame.sprite.Group()
bullet_list = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家飞机
player = Player()
all_sprites_list.add(player)
# 创建敌机
for i in range(10):
mob = Mob()
all_sprites_list.add(mob)
mob_list.add(mob)
# 设置得分
score = 0
# 游戏循环
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
# 检测事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
player.shoot()
# 更新所有精灵
all_sprites_list.update()
# 检测子弹与敌机是否碰撞
for bullet in bullet_list:
mob_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(bullet, mob_list, True)
for mob in mob_hit_list:
bullet_list.remove(bullet)
all_sprites_list.remove(bullet)
score += 10
# 显示分数
text = font.render("Score: " + str(score), True, BLACK)
screen.blit(text, [10, 10])
# 绘制所有精灵
screen.fill(WHITE)
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
pygame.quit()
```
请注意,这是一个非常简单的示例,您可以在这个基础上进行扩展和修改。希望您能够成功地编写一个有趣的小游戏!
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