用python写一个小游戏

时间: 2023-12-07 16:31:22 浏览: 31
好的,我可以帮您解答。您可以使用Python的Pygame库来编写一个简单的游戏。以下是一个使用Pygame编写的“打飞机”小游戏的示例代码: ``` import pygame import random # 定义一些颜色 BLACK = ( 0, 0, 0) WHITE = ( 255, 255, 255) RED = ( 255, 0, 0) GREEN = ( 0, 255, 0) BLUE = ( 0, 0, 255) pygame.init() # 设置窗口大小 size = (700, 500) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("打飞机") # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 加载音效文件 shoot_sound = pygame.mixer.Sound("shoot.wav") # 定义飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("player.png").convert() # 设置图片透明色 self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() def update(self): # 获取鼠标位置 pos = pygame.mouse.get_pos() self.rect.x = pos[0] self.rect.y = pos[1] def shoot(self): # 播放射击音效 shoot_sound.play() # 创建子弹 bullet = Bullet() # 设置子弹初始位置 bullet.rect.x = self.rect.x + 35 bullet.rect.y = self.rect.y - 20 # 将子弹添加到子弹组 all_sprites_list.add(bullet) bullet_list.add(bullet) # 定义敌机类 class Mob(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(0, size[0] - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) def update(self): # 移动敌机 self.rect.y += self.speedy # 当敌机移出屏幕下方时,重置位置 if self.rect.top > size[1] + 10: self.rect.x = random.randrange(0, size[0] - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([3, 10]) self.image.fill(BLUE) self.rect = self.image.get_rect() def update(self): self.rect.y -= 7 # 创建精灵组 all_sprites_list = pygame.sprite.Group() mob_list = pygame.sprite.Group() bullet_list = pygame.sprite.Group() # 创建玩家飞机 player = Player() all_sprites_list.add(player) # 创建敌机 for i in range(10): mob = Mob() all_sprites_list.add(mob) mob_list.add(mob) # 设置得分 score = 0 # 游戏循环 done = False clock = pygame.time.Clock() while not done: # 检测事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: player.shoot() # 更新所有精灵 all_sprites_list.update() # 检测子弹与敌机是否碰撞 for bullet in bullet_list: mob_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(bullet, mob_list, True) for mob in mob_hit_list: bullet_list.remove(bullet) all_sprites_list.remove(bullet) score += 10 # 显示分数 text = font.render("Score: " + str(score), True, BLACK) screen.blit(text, [10, 10]) # 绘制所有精灵 screen.fill(WHITE) all_sprites_list.draw(screen) pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) pygame.quit() ``` 请注意,这是一个非常简单的示例,您可以在这个基础上进行扩展和修改。希望您能够成功地编写一个有趣的小游戏!

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