类型变量和通配符的区别
时间: 2024-06-18 07:02:56 浏览: 147
类型变量和通配符都是Java中泛型的概念。其中,类型变量是在泛型类、泛型接口、泛型方法中定义的,用来表示实际类型的占位符,由调用方传入实际类型。通配符则是在使用泛型时,用来限制类型参数的范围的一个占位符。
具体区别如下:
- 类型变量通常用来定义泛型类、泛型接口、泛型方法中的类型参数,而通配符则是用来限制类型参数的范围。
- 类型变量可以有多个,并且可以定义上限和下限,而通配符只有一个,并且只能定义上限。
- 在泛型类、泛型接口、泛型方法中,类型变量可以被调用方指定具体的类型,而通配符只能被定义时指定范围。
举个例子来说,假设有一个泛型类`MyClass<T>`,其中T是类型变量。那么在使用这个泛型类时,可以指定T的具体类型,如`MyClass<Integer>`。而如果使用通配符,可以限制T的范围,如`MyClass<? extends Number>`表示T必须是Number或Number的子类。
相关问题
目录 泛型的产生条件泛型的概念泛型类泛型类派生类带泛型子类不带泛型子类泛型接口泛型方法类型通配符引出类型通配符类型通配符的上限类型通配符的下限类型擦除无限制类型的擦除有限制类型擦除擦除泛型方法中类型定义的参数桥接方法泛型数组泛型与反射,起个名字
泛型的产生条件
泛型是为了解决在编译期间无法确定类型而引入的,其产生条件包括:
1. 在代码中需要使用到泛型类型,但是这个泛型类型的具体类型在编译期间是不确定的;
2. 在代码中需要对泛型类型进行操作,比如调用其方法或者获取其属性值。
泛型的概念
泛型是指在编写代码时,不需要指定数据类型,而是在使用时再指定具体的数据类型。这样就可以提高代码的复用性和灵活性。
泛型类
泛型类是指使用泛型定义的类,其中泛型参数可以用在类的成员变量、成员方法、构造方法中。
泛型类派生类
泛型类派生类是指使用泛型定义的类的子类,其中子类可以继续使用父类中定义的泛型类型。
带泛型子类
带泛型子类是指在继承泛型类时,子类也要使用泛型类型。
不带泛型子类
不带泛型子类是指在继承泛型类时,子类不使用泛型类型。
泛型接口
泛型接口是指使用泛型定义的接口,其中泛型参数可以用在接口的方法中。
泛型方法
泛型方法是指使用泛型定义的方法,其中泛型参数可以用在方法的参数列表、返回值、方法体中。
类型通配符
类型通配符是指在定义泛型时使用的一种特殊符号,用于表示不确定的类型。
引出类型通配符
类型通配符可以用于引出泛型类型参数的上限或者下限。
类型通配符的上限
类型通配符的上限是指使用 extends 关键字限制泛型类型参数的范围,表示泛型类型参数必须是某个类型的子类或者实现类。
类型通配符的下限
类型通配符的下限是指使用 super 关键字限制泛型类型参数的范围,表示泛型类型参数必须是某个类型的父类或者超类。
类型擦除
类型擦除是指在编译期间,将泛型类型参数替换为其上限或者 Object 类型的过程。
无限制类型的擦除
无限制类型的擦除是指在泛型类型参数没有明确指定上限或者下限时,将其擦除为 Object 类型。
有限制类型擦除
有限制类型擦除是指在泛型类型参数有明确指定上限或者下限时,将其擦除为上限或者下限。
擦除泛型方法中类型定义的参数
在泛型方法中,如果定义了泛型类型参数,则在编译期间也会进行类型擦除。
桥接方法
在泛型类或者泛型接口中,如果有泛型方法,则在编译期间会自动生成桥接方法来确保类型安全。
泛型数组
泛型数组是指使用泛型定义的数组,其中数组元素的类型为泛型类型参数。
泛型与反射
泛型与反射的结合可以实现动态创建泛型类型对象、获取泛型类型信息等功能。
在ue4中如何使用官方的通配符模板去,在c++中暴露给蓝图后可以接受任何变量输入
在Unreal Engine (UE4) 中,如果你想让C++代码中的函数能够通过蓝图接受任意类型的变量作为输入,你可以利用官方的`FMacro`或`UFunction`通配符模板(Template)。这通常涉及到创建宏(Macros)或声明一个虚函数,并允许蓝图通过参数化类(Parameterized Class)传递数据。
以下是步骤概述:
1. **创建通配符模板**:
使用`TAttribute`和`FDefaultAttribute`等工具定义一个通配符模板参数。例如,你可以创建一个`FAnyProperty`,它将匹配所有基本类型、结构体或类的属性。
```cpp
UPROPERTY(BlueprintType)
TAttribute<FAnyProperty> AnyVariable;
```
2. **定义虚函数**:
如果你想在C++类中提供这样的灵活性,可以定义一个虚函数,其参数类型为上述通配符模板。比如:
```cpp
virtual void AcceptAnyInput(const FAnyProperty& Property);
```
3. **蓝图实现**:
在蓝图中,你可以创建一个新的节点来调用这个虚函数,传入你想要的任何类型的属性。在节点上设置`FAnyProperty`的值,引擎会在运行时动态匹配并传递给C++函数。
![](插入蓝图图形描述)
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