利用接口继承完成对生物、动物、人三个接口的定义。其中生物接口定义呼吸抽象方法;动物接口除具备生物接口特征之外,还定义了吃饭和睡觉两个抽象方法;人接口除具备动物接口特征外,还定义了思维和学习两个抽象方法。定义一个学生类实现上述人接口。

时间: 2023-12-04 18:05:46 浏览: 34
```java // 生物接口 interface Biology { void breathe(); } // 动物接口 interface Animal extends Biology { void eat(); void sleep(); } // 人接口 interface Person extends Animal { void think(); void learn(); } // 学生类实现人接口 class Student implements Person { @Override public void breathe() { System.out.println("学生在呼吸"); } @Override public void eat() { System.out.println("学生在吃饭"); } @Override public void sleep() { System.out.println("学生在睡觉"); } @Override public void think() { System.out.println("学生在思考"); } @Override public void learn() { System.out.println("学生在学习"); } } ```
相关问题

抽象方法能被子接口继承吗?

可以,抽象方法可以被子接口继承。子接口可以继承父接口中的所有成员(包括方法、常量和嵌套类型),并且可以在子接口中添加新的成员。当子接口继承一个抽象方法时,它可以选择实现该方法,也可以将其进一步声明为抽象方法。下面是一个简单的例子: ``` public interface A { void foo(); } public interface B extends A { void bar(); } public interface C extends B { // 继承A接口中的抽象方法foo() // 声明新的抽象方法baz() void baz(); } ``` 在这个例子中,接口A中定义了一个抽象方法foo(),接口B继承了接口A,并添加了一个新的方法bar()。接口C继承了接口B,并继承了接口A中的方法foo(),并声明了一个新的抽象方法baz()。因此,C接口中包含了三个方法:foo()、bar()和baz(),其中foo()和baz()是抽象方法,需要在实现C接口的类中进行实现。

1关:继承及方法重写;第2关 抽象类;第3关 接口及实现类定义

第一关:继承及方法重写 在面向对象编程中,继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。 方法重写是指在子类中定义与父类中同名、同参数列表的方法,从而覆盖父类中的方法。重写后的方法可以改变父类方法的实现,但不能改变其参数列表和返回值类型。 代码示例: ```java class Animal { public void move() { System.out.println("动物在移动"); } } class Dog extends Animal { public void move() { System.out.println("狗在跑"); } } public class Test { public static void main(String args[]) { Animal a = new Animal(); Animal b = new Dog(); a.move();//输出:动物在移动 b.move();//输出:狗在跑 } } ``` 在上述代码中,Animal 是父类,Dog 是子类。子类 Dog 继承了父类 Animal 的属性和方法,并且重写了父类中的 move() 方法。在 main() 方法中,分别创建了父类对象 a 和子类对象 b,调用它们的 move() 方法,输出了不同的信息。 第二关:抽象类 抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类中可以定义抽象方法,抽象方法只有声明,没有实现,需要在子类中实现。 抽象类通常用于定义一些基础的方法和属性,而具体实现则由子类来完成。抽象类可以被用来约束子类的行为,保证子类实现了父类中定义的抽象方法。 代码示例: ```java abstract class Shape { protected int x; protected int y; public void setDimension(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public abstract double getArea(); } class Rectangle extends Shape { public double getArea() { return x * y; } } class Circle extends Shape { public double getArea() { return Math.PI * x * x; } } public class Test { public static void main(String args[]) { Shape s1 = new Rectangle(); Shape s2 = new Circle(); s1.setDimension(10, 20); s2.setDimension(30, 0); System.out.println("矩形的面积为:" + s1.getArea()); System.out.println("圆形的面积为:" + s2.getArea()); } } ``` 在上述代码中,Shape 是抽象类,它定义了一个抽象方法 getArea(),Rectangle 和 Circle 是 Shape 的子类,它们实现了抽象方法 getArea()。在 main() 方法中,分别创建了 Rectangle 和 Circle 的对象,并且调用它们的 setDimension() 和 getArea() 方法,计算出了它们的面积并输出。 第三关:接口及实现类定义 接口是一种特殊的类,它只定义了方法签名,没有对方法的实现进行定义。接口可以被类实现,实现类需要实现接口中定义的所有方法。 接口通常用于定义一些共同的行为,保证实现类都能够按照接口定义的方式进行行为。接口可以被用来约束实现类的行为,保证实现类实现了接口中定义的所有方法。 代码示例: ```java interface Shape { void setDimension(int x, int y); double getArea(); } class Rectangle implements Shape { private int x; private int y; public void setDimension(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public double getArea() { return x * y; } } class Circle implements Shape { private int x; public void setDimension(int x, int y) { this.x = x; } public double getArea() { return Math.PI * x * x; } } public class Test { public static void main(String args[]) { Shape s1 = new Rectangle(); Shape s2 = new Circle(); s1.setDimension(10, 20); s2.setDimension(30, 0); System.out.println("矩形的面积为:" + s1.getArea()); System.out.println("圆形的面积为:" + s2.getArea()); } } ``` 在上述代码中,Shape 是接口,它定义了两个方法 setDimension() 和 getArea(),Rectangle 和 Circle 分别实现了接口 Shape,并且实现了接口中定义的两个方法。在 main() 方法中,分别创建了 Rectangle 和 Circle 的对象,并且调用它们的 setDimension() 和 getArea() 方法,计算出了它们的面积并输出。

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