lvgl v9.2显示帧率
时间: 2024-09-26 08:05:13 浏览: 325
LVGL (LittlevGL)是一个轻量级的嵌入式图形库,主要用于嵌入式开发,如STM32、ESP32等平台。V9.2版本提供了一个简单易用的API来管理图形界面。如果你想在LVGL应用中显示帧率,通常需要添加一些自定义代码来测量和显示刷新频率。
以下是大致步骤:
1. **初始化帧计数**:在你的主循环中,创建一个变量用于存储上一次更新到现在的帧次数,并设置一个初始值。
```c
uint32_t frame_count = 0;
```
2. **处理事件并绘制**:每次UI更新时,检查是否到了一个新的帧,然后增加帧数。
```c
void draw_handler(void) {
// ... UI更新逻辑 ...
if (frame_count > last_frame_count) {
frame_rate = frame_count / (get_time_since_last_frame() / 1000); // 假设get_time_since_last_frame()返回毫秒
last_frame_count = frame_count; // 更新上一帧计数
display_frame_rate(frame_rate); // 显示帧率,例如在UI的某个位置
frame_count = 0; // 重置帧计数
}
frame_count++;
}
```
3. **定时器回调**:你可以用一个定时器每隔一定时间(比如每秒)调用`draw_handler()`,获取并显示帧率。
4. **显示帧率**:这通常涉及到修改LVGL的显示结构或使用额外的文本控件,将计算好的帧率显示给用户。
阅读全文