introduction to 3d game programming with directx 11
时间: 2023-07-19 09:01:47 浏览: 244
### 回答1:
《DirectX 11 3D 游戏编程介绍》是一本探索使用DirectX 11进行3D游戏编程的入门指南。作者在书中详细介绍了使用DirectX 11构建高性能、交互性强的3D游戏的基本原理和技术。
这本书首先向读者介绍了DirectX 11的基本知识,包括如何安装和配置DirectX 11开发环境,以及如何使用DirectX 11的各种工具和函数编写3D游戏程序。接着,作者解释了3D计算机图形学的基础知识,如顶点和像素着色器、纹理贴图和辐射衰减等。通过这些基础知识的介绍,读者可以快速掌握构建3D游戏所需的关键技术。
在介绍了基本概念之后,书中详细介绍了使用DirectX 11来创建各种类型的3D游戏元素,如物体、相机、光照等。通过丰富的示例代码和图文并茂的解释,读者可以了解到如何创建和渲染一个真实感十足的3D场景。
除了基本的游戏元素之外,本书还涵盖了一些高级主题,如阴影、环境映射以及粒子系统等。这些高级技术的介绍,使读者能够在游戏中添加更多的特效和细节,提高游戏的表现力和吸引力。
总之,《DirectX 11 3D 游戏编程介绍》是一本全面而深入的指南,适合对DirectX 11编程感兴趣的读者。通过阅读本书,读者可以快速掌握使用DirectX 11构建3D游戏所需的基本知识和技术,为自己的游戏编程之路打下坚实的基础。
### 回答2:
《DirectX 11 3D游戏编程入门》是一本介绍使用DirectX 11进行3D游戏编程的书籍。这本书深入探讨了如何使用DirectX 11框架来创建高质量的游戏图形和动画效果。
首先,书中介绍了DirectX 11的基本原理和概念,包括DirectX API、3D渲染管线以及基本的数学知识。读者将学习如何使用DirectX 11的各个组件来创建并控制游戏世界的各个方面,包括场景、模型、光照、纹理和动画等。
其次,书中还涵盖了一些高级主题,如几何处理、阴影技术和物理仿真。通过学习这些技术,读者将能够创建更加真实和逼真的游戏效果。
除了理论知识,这本书还提供了大量的实际编程示例和练习,帮助读者巩固所学的内容。读者将通过实践性的编程项目来运用所学知识,提高自己的编程能力和理解。书中的示例代码和项目都是使用C++语言编写的,读者需要基本的C++编程知识。
总而言之,《DirectX 11 3D游戏编程入门》是一本全面介绍使用DirectX 11进行游戏编程的教材。无论是对于初学者还是已有一定游戏开发经验的读者来说,都是一本不可或缺的学习资源。通过学习这本书,读者将能够掌握使用DirectX 11创建引人入胜的3D游戏的技能。
### 回答3:
《DirectX 11 3D游戏编程入门》是一本介绍使用DirectX 11进行3D游戏编程的入门教材。DirectX 11是微软的一个图形编程接口,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者实现高性能、逼真的图形效果。
本书首先介绍了计算机图形学的基础知识,如顶点、三角形、光照、材质等。然后详细介绍了DirectX 11的各个组件和功能,如绘制2D图形、创建3D模型、使用着色器编程、应用纹理和光照效果等。
书中通过一系列具体的示例代码和案例,手把手地教读者如何使用DirectX 11进行游戏编程。读者可以学会如何加载模型、设置相机视角、实现场景渲染等基本功能。同时,本书还介绍了一些高级的特效技术,如阴影和反射效果的实现。
在学习过程中,本书鼓励读者动手实践,通过编写自己的游戏项目来巩固所学知识。此外,本书还提供了一些调试技巧和最佳实践,帮助读者解决常见的问题,并编写出高效、稳定的游戏程序。
总之,《DirectX 11 3D游戏编程入门》是一本系统、全面介绍DirectX 11游戏编程的教材,适合有一定编程基础和对3D游戏开发感兴趣的读者阅读。通过学习本书,读者可以了解DirectX 11的核心概念和基本功能,掌握基于DirectX 11的3D游戏开发技巧,为进一步深入学习和开发打下坚实的基础。
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