用java写一个 addFirst(E e)将指定元素插入此列表的开头的方法

时间: 2023-06-01 10:04:41 浏览: 59
以下是使用Java编写的addFirst(E e)方法的示例: ``` public void addFirst(E e) { Node<E> newNode = new Node<>(e); // 创建一个新节点 newNode.next = head; // 将新节点的下一个节点设置为当前头节点 head = newNode; // 将头节点设置为新节点 if (tail == null) { // 如果列表为空,则将尾节点也设置为新节点 tail = newNode; } size++; // 增加列表大小 } ``` 该方法中使用了一个泛型类Node,其定义如下: ``` private static class Node<E> { E element; Node<E> next; public Node(E element) { this.element = element; this.next = null; } } ``` 该类表示一个节点,包含一个元素和指向下一个节点的引用。在addFirst方法中,我们创建一个新节点,并将其next引用设置为当前头节点,然后将头节点设置为新节点。如果列表为空,则将尾节点也设置为新节点。最后,我们增加列表大小。
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以下是使用Java实现链表的代码封装,包括提取元素、插入元素、删除元素、寻找元素: ```java public class LinkedList<E> { private Node<E> head; private int size; public LinkedList() { head = null; size = 0; } public int size() { return size; } public boolean isEmpty() { return size == 0; } public void addFirst(E element) { head = new Node<>(element, head); size++; } public void addLast(E element) { if (isEmpty()) { addFirst(element); } else { Node<E> current = head; while (current.getNext() != null) { current = current.getNext(); } current.setNext(new Node<>(element, null)); size++; } } public E getFirst() { if (isEmpty()) { throw new NoSuchElementException("List is empty"); } return head.getElement(); } public E getLast() { if (isEmpty()) { throw new NoSuchElementException("List is empty"); } Node<E> current = head; while (current.getNext() != null) { current = current.getNext(); } return current.getElement(); } public E removeFirst() { if (isEmpty()) { throw new NoSuchElementException("List is empty"); } E element = head.getElement(); head = head.getNext(); size--; return element; } public E removeLast() { if (isEmpty()) { throw new NoSuchElementException("List is empty"); } if (size() == 1) { return removeFirst(); } Node<E> current = head; while (current.getNext().getNext() != null) { current = current.getNext(); } E element = current.getNext().getElement(); current.setNext(null); size--; return element; } public boolean contains(E element) { Node<E> current = head; while (current != null) { if (element.equals(current.getElement())) { return true; } current = current.getNext(); } return false; } public void add(int index, E element) { if (index < 0 || index > size) { throw new IndexOutOfBoundsException("Invalid index"); } if (index == 0) { addFirst(element); } else { Node<E> current = head; for (int i = 0; i < index - 1; i++) { current = current.getNext(); } current.setNext(new Node<>(element, current.getNext())); size++; } } public E get(int index) { if (index < 0 || index >= size) { throw new IndexOutOfBoundsException("Invalid index"); } Node<E> current = head; for (int i = 0; i < index; i++) { current = current.getNext(); } return current.getElement(); } public E remove(int index) { if (index < 0 || index >= size) { throw new IndexOutOfBoundsException("Invalid index"); } if (index == 0) { return removeFirst(); } else { Node<E> current = head; for (int i = 0; i < index - 1; i++) { current = current.getNext(); } E element = current.getNext().getElement(); current.setNext(current.getNext().getNext()); size--; return element; } } public int indexOf(E element) { Node<E> current = head; int index = 0; while (current != null) { if (element.equals(current.getElement())) { return index; } current = current.getNext(); index++; } return -1; } private static class Node<E> { private E element; private Node<E> next; public Node(E element, Node<E> next) { this.element = element; this.next = next; } public E getElement() { return element; } public Node<E> getNext() { return next; } public void setNext(Node<E> next) { this.next = next; } } } ``` 在这个实现中,我们使用了一个内部静态类`Node`来表示链表中的每个节点。这个类包含一个元素属性和一个指向下一个节点的指针属性。链表本身包含一个头节点属性和一个大小属性,用来记录链表中节点的数量。我们实现了以下方法: - `size()`:返回链表中节点的数量。 - `isEmpty()`:检查链表是否为空。 - `addFirst(element)`:在链表的开头插入一个新节点。 - `addLast(element)`:在链表的末尾插入一个新节点。 - `getFirst()`:返回链表的第一个节点的元素。 - `getLast()`:返回链表的最后一个节点的元素。 - `removeFirst()`:删除链表中的第一个节点,并返回该节点的元素。 - `removeLast()`:删除链表中的最后一个节点,并返回该节点的元素。 - `contains(element)`:检查链表中是否包含给定的元素。 - `add(index, element)`:在链表的指定位置插入一个新节点。 - `get(index)`:返回链表中指定位置的节点的元素。 - `remove(index)`:删除链表中指定位置的节点,并返回该节点的元素。 - `indexOf(element)`:返回链表中给定元素的第一个出现位置的索引。 以上实现可以被封装到一个名为`LinkedList`的类中,该类使用泛型来允许存储任何类型的元素。

用Java编程:写一个贪吃蛇小游戏

抱歉,作为AI语言模型,我无法编写和运行Java程序。但是,我可以为您提供以下Java代码作为参考,以编写贪吃蛇小游戏: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { //定义游戏区域的大小 private final int WIDTH = 600; private final int HEIGHT = 600; //定义每个方块的大小 private final int BLOCKSIZE = 20; //定义游戏区域中的方块数 private final int BLOCKS = 30; //定义蛇的初始长度 private final int INITLENGTH = 3; //定义蛇的方向 private final int RIGHT = 0; private final int LEFT = 1; private final int UP = 2; private final int DOWN = 3; //定义游戏用的计时器 private Timer timer; //定义游戏区域中的蛇 private Snake snake; //定义游戏区域中的食物 private Food food; //定义游戏是否结束 private boolean gameOver; public SnakeGame() { //设置窗口的大小和标题 setSize(WIDTH, HEIGHT); setTitle("贪吃蛇小游戏"); //设置窗口的关闭方式 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //创建游戏区域中的蛇和食物 snake = new Snake(INITLENGTH); food = new Food(); //创建游戏用的计时器 timer = new Timer(100, this); //启动计时器 timer.start(); //将游戏区域设置为可见 setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { //调用父类的paint方法 super.paint(g); //绘制游戏区域中的蛇和食物 snake.paint(g); food.paint(g); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { //判断游戏是否结束 if (gameOver) { //停止计时器 timer.stop(); //弹出游戏结束的提示框 JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束"); } else { //让蛇移动 snake.move(); //判断蛇是否吃到了食物 if (snake.eat(food)) { //重新生成食物 food.generate(); } //判断蛇是否撞墙或自己的身体 if (snake.hitWall() || snake.hitBody()) { //游戏结束 gameOver = true; } //重新绘制游戏区域 repaint(); } } private class Snake { //蛇的身体,用一个链表来表示 private LinkedList<Point> body; //蛇的方向 private int direction; public Snake(int length) { //创建蛇的身体 body = new LinkedList<Point>(); for (int i = 0; i < length; i++) { body.add(new Point(BLOCKS / 2 - i, BLOCKS / 2)); } //设置蛇的方向为右 direction = RIGHT; } public void paint(Graphics g) { //绘制蛇的身体 for (Point p : body) { g.fillRect(p.x * BLOCKSIZE, p.y * BLOCKSIZE, BLOCKSIZE, BLOCKSIZE); } } public void move() { //获得蛇头的位置 Point head = body.getFirst(); //根据方向移动蛇头 if (direction == RIGHT) { head = new Point(head.x + 1, head.y); } else if (direction == LEFT) { head = new Point(head.x - 1, head.y); } else if (direction == UP) { head = new Point(head.x, head.y - 1); } else if (direction == DOWN) { head = new Point(head.x, head.y + 1); } //将新的蛇头插入到链表的开头 body.addFirst(head); //删除链表的最后一个元素,即蛇尾 body.removeLast(); } public boolean eat(Food food) { //判断蛇是否吃到了食物 if (body.getFirst().equals(food.getPosition())) { //将食物添加到链表的开头 body.addFirst(food.getPosition()); return true; } else { return false; } } public boolean hitWall() { //判断蛇是否撞墙 Point head = body.getFirst(); if (head.x < 0 || head.x >= BLOCKS || head.y < 0 || head.y >= BLOCKS) { return true; } else { return false; } } public boolean hitBody() { //判断蛇是否撞到自己的身体 Point head = body.getFirst(); for (int i = 1; i < body.size(); i++) { if (head.equals(body.get(i))) { return true; } } return false; } public void setDirection(int direction) { //设置蛇的方向 this.direction = direction; } } private class Food { //食物的位置 private Point position; public Food() { //随机生成食物的位置 generate(); } public void paint(Graphics g) { //绘制食物 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(position.x * BLOCKSIZE, position.y * BLOCKSIZE, BLOCKSIZE, BLOCKSIZE); } public void generate() { //随机生成食物的位置 Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(BLOCKS); int y = rand.nextInt(BLOCKS); position = new Point(x, y); } public Point getPosition() { //返回食物的位置 return position; } } public static void main(String[] args) { //创建游戏对象 new SnakeGame(); } } ```

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