Qt实现水排序游戏

时间: 2023-11-22 09:55:13 浏览: 44
水排序游戏是一种经典的益智小游戏,玩家需要将不同颜色的水滴按照颜色分类并倒入对应的容器中。使用Qt可以很方便地实现这个游戏。 首先,我们需要设计界面。可以使用Qt Designer来设计,放置好需要的控件,如水滴、容器、按钮等。然后在代码中实现游戏逻辑。 游戏逻辑如下: 1. 随机生成一定数量的水滴,并将它们随机放置在容器上方。 2. 点击水滴,将其倒入对应的容器中。 3. 当所有水滴都被倒入时,游戏结束。 实现代码如下: ``` #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QVBoxLayout> #include <QHBoxLayout> #include <QGridLayout> #include <QTime> #include <QMessageBox> const int NUM_COLORS = 4; const int NUM_CONTAINERS = 4; const int NUM_DROPS = 20; class Drop : public QLabel { public: Drop(QWidget *parent = nullptr) : QLabel(parent) { setFixedSize(40, 40); setAlignment(Qt::AlignCenter); setStyleSheet("QLabel {border: 1px solid black;}"); } void setColor(int color) { m_color = color; setStyleSheet(QString("QLabel {background-color: %1;}").arg(getColorName(m_color))); } int color() const { return m_color; } private: QString getColorName(int color) const { switch (color) { case 0: return "red"; case 1: return "green"; case 2: return "blue"; case 3: return "yellow"; default: return "white"; } } int m_color; }; class Container : public QLabel { public: Container(QWidget *parent = nullptr) : QLabel(parent) { setFixedSize(60, 100); setAlignment(Qt::AlignCenter); setStyleSheet("QLabel {border: 1px solid black;}"); } void setColor(int color) { m_color = color; setStyleSheet(QString("QLabel {background-color: %1;}").arg(getColorName(m_color))); } int color() const { return m_color; } private: QString getColorName(int color) const { switch (color) { case 0: return "red"; case 1: return "green"; case 2: return "blue"; case 3: return "yellow"; default: return "white"; } } int m_color; }; class SortingGame : public QWidget { Q_OBJECT public: SortingGame(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(400, 400); QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout(this); QHBoxLayout *buttonLayout = new QHBoxLayout; QPushButton *newGameButton = new QPushButton(tr("New Game")); QPushButton *quitButton = new QPushButton(tr("Quit")); buttonLayout->addWidget(newGameButton); buttonLayout->addWidget(quitButton); m_gridLayout = new QGridLayout; m_gridLayout->setSpacing(20); mainLayout->addLayout(m_gridLayout); mainLayout->addLayout(buttonLayout); connect(newGameButton, &QPushButton::clicked, this, &SortingGame::newGame); connect(quitButton, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit); newGame(); } private slots: void dropClicked() { Drop *drop = qobject_cast<Drop *>(sender()); if (!drop) { return; } int color = drop->color(); Container *container = m_containers[m_currentContainer]; if (container->color() == color) { container->setText(QString::number(container->text().toInt() + 1)); m_gridLayout->removeWidget(drop); delete drop; if (container->text().toInt() == NUM_DROPS / NUM_COLORS) { m_currentContainer++; if (m_currentContainer == NUM_CONTAINERS) { QMessageBox::information(this, tr("Game Over"), tr("You won!")); newGame(); } } } } void newGame() { m_currentContainer = 0; for (Drop *drop : m_drops) { m_gridLayout->removeWidget(drop); delete drop; } m_drops.clear(); for (Container *container : m_containers) { m_gridLayout->removeWidget(container); delete container; } m_containers.clear(); QTime time = QTime::currentTime(); qsrand((uint)time.msec()); for (int i = 0; i < NUM_DROPS; i++) { Drop *drop = new Drop(this); drop->setColor(qrand() % NUM_COLORS); m_drops.append(drop); m_gridLayout->addWidget(drop, 0, i % NUM_CONTAINERS); connect(drop, &Drop::clicked, this, &SortingGame::dropClicked); } for (int i = 0; i < NUM_CONTAINERS; i++) { Container *container = new Container(this); container->setColor(i); m_containers.append(container); m_gridLayout->addWidget(container, 1, i); } } private: QList<Drop *> m_drops; QList<Container *> m_containers; QGridLayout *m_gridLayout; int m_currentContainer; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); SortingGame game; game.show(); return app.exec(); } ``` 这样,就可以实现一个简单的水排序游戏了。玩家可以通过点击水滴将其倒入对应颜色的容器中,当所有水滴都被倒入时,游戏结束。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Qt实现Flappy Bird游戏

主要为大家详细介绍了Qt实现Flappy Bird游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

基于Qt的离线地图实现原理简介

描述了基于瓦片的离线地图的实现原理及在Qt应用程序开发框架下的实现方案。
recommend-type

Qt 实现钢笔画线效果示例及详细原理

主要介绍了Qt 实现钢笔画线效果示例及详细原理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Qt自定义图形实现拖拽效果

主要为大家详细介绍了Qt自定义图形实现拖拽效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Qt自定义控件实现圆圈加载进度条

主要为大家详细介绍了Qt自定义控件实现圆圈加载进度条,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。