51单片机60秒倒计时程序运用定时器不要蜂鸣器一直循环的

时间: 2023-08-13 11:03:15 浏览: 105
以下是基于定时器的51单片机60秒倒计时程序,不含蜂鸣器且会一直循环执行: ```c #include <reg52.h> #define uint unsigned int void InitTimer0(); //初始化定时器0 void delay(uint xms); //延时函数 void main() { InitTimer0(); //初始化定时器0 while(1) { uint i; for(i=60;i>0;i--) //60秒倒计时 { P0 = i; //将倒计时的秒数输出到P0口 while(!TF0); //等待定时器0溢出 TF0 = 0; //清除定时器0溢出标志 } } } void InitTimer0() //初始化定时器0 { TMOD &= 0xF0; //设置定时器0为模式1 TH0 = 0x3C; //设置定时器0初值为0x3C TL0 = 0xAF; //设置定时器0初值为0xAF TR0 = 1; //启动定时器0 } void delay(uint xms) //延时函数 { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=112;j>0;j--); } ``` 注意:此程序需要将P0口接到LED灯或数码管等输出设备上才能看到效果。
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51单片机24秒倒计时程序

以下是51单片机实现篮球24秒倒计时功能的程序,仅供参考: ```c #include <reg52.h> #define LED P0 #define KEY_START P3_0 #define KEY_PAUSE P3_1 #define KEY_RESUME P3_2 #define KEY_RESET P3_3 #define BUZZER P3_4 unsigned char second = 24; // 初始倒计时时间为24秒 unsigned char count = 0; // 计数器 void delay(unsigned int t) // 延时函数,单位为毫秒 { unsigned int i, j; for(i = t; i > 0; i--) for(j = 110; j > 0; j--); } void display(unsigned char num) // 数码管显示函数 { LED = num; delay(5); // 延时5毫秒,防止闪烁 } void interruptTimer0() interrupt 1 // 定时器0中断服务函数 { TH0 = 0xFC; // 重新设置定时器初值 TL0 = 0x67; count++; // 计数器加1 } void main() { TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1 TH0 = 0xFC; // 设置定时器初值 TL0 = 0x67; ET0 = 1; // 允许定时器0中断 EA = 1; // 开启总中断 while(1) { if(KEY_START == 0) // 检测倒计时开始按键 { TR0 = 1; // 启动定时器0 while(KEY_START == 0); // 等待按键松开 } if(KEY_PAUSE == 0) // 检测倒计时暂停按键 { TR0 = 0; // 停止定时器0 while(KEY_PAUSE == 0); // 等待按键松开 } if(KEY_RESUME == 0) // 检测倒计时继续按键 { TR0 = 1; // 启动定时器0 while(KEY_RESUME == 0); // 等待按键松开 } if(KEY_RESET == 0) // 检测倒计时复位按键 { TR0 = 0; // 停止定时器0 count = 0; // 计数器清零 second = 24; // 倒计时时间重新设置为24秒 BUZZER = 0; // 关闭蜂鸣器 display(second); // 显示倒计时时间 while(KEY_RESET == 0); // 等待按键松开 } if(count == 1000) // 1秒钟到达 { count = 0; // 计数器清零 second--; // 倒计时时间减1秒 if(second == 0) // 倒计时结束 { TR0 = 0; // 停止定时器0 BUZZER = 1; // 发出蜂鸣器报警信号 } display(second); // 显示倒计时时间 } } } ``` 该程序使用了定时器0来实现1秒钟的计时,每当计时器溢出时,计数器加1,当计数器达到1000时,表示1秒钟到达,倒计时时间减1秒。同时,程序通过检测四个按键的状态来实现倒计时开始、暂停、继续和复位等功能。数码管用来实时显示倒计时时间,蜂鸣器用来发出倒计时结束的报警信号。

如何设计一款基于AT89C51单片机的篮球比赛电子记分牌,并集成24秒定时器和蜂鸣器倒计时提示功能?

要设计一款篮球比赛电子记分牌,首先需要理解项目的需求和功能。根据提供的资料,我们将构建一个具备以下核心功能的系统:实时分数更新、时间显示、24秒定时器以及倒计时提示音。下面将详细介绍如何一步步实现这些功能: 参考资源链接:[单片机控制的篮球比赛电子记分牌设计](https://wenku.csdn.net/doc/70mf8a80qu?spm=1055.2569.3001.10343) 1. **单片机基础**:AT89C51单片机作为项目的核心,其编程和使用是实现记分牌功能的关键。你需要熟悉它的指令集和编程接口,以便于后续的编程操作。 2. **硬件连接**: - **LCD1602液晶显示器**:用于显示比赛的分数和剩余时间。需要将其数据线、控制线分别连接到单片机的I/O口,同时确保电源和对比度调节正确。 - **蜂鸣器**:通过单片机的某个I/O口控制,当达到特定时间点时发出声音提示。需要连接适当的限流电阻以保护蜂鸣器。 - **按键**:设计一个按键控制模块,用于实现分数的增加、减少以及计时的开始和停止。需要使用中断或轮询的方式读取按键状态。 3. **软件设计**: - **初始化程序**:对单片机的各个寄存器和I/O口进行初始化设置,确保LCD1602和蜂鸣器能够正常工作。 - **主控制程序**:负责整个记分牌的运行逻辑,包括计分、计时、显示更新等功能。 - **计时器中断服务程序**:使用单片机的定时器/计数器产生24秒定时器中断,实现计时功能。 - **按键处理程序**:负责响应用户的按键操作,更新分数和控制计时器的启动与停止。 - **蜂鸣器控制程序**:在24秒定时器即将结束或剩余时间达到5秒时,发出蜂鸣器声音提示。 4. **仿真测试**:在完成硬件连接和软件编程后,可以通过PROTEUS等仿真软件进行测试,检查电路设计和程序逻辑是否正确,确保系统稳定运行。 具体到编程实现,以下是一段简化的伪代码,展示主程序的结构: ```c // 主程序伪代码 void main() { 初始化LCD显示(); 初始化计时器(); 初始化按键(); 初始化蜂鸣器(); while(1) { if (按键检测到开始计时) { 开始计时器; } if (计时器时间到) { 暂停计时器; 激活蜂鸣器; } 更新LCD显示(); } } ``` 这段代码展示了整个记分牌软件的核心逻辑。需要注意的是,实际编写时要详细处理每个模块的细节,包括精确的时间计算、显示更新以及与其他模块的同步。 为了更好地完成这个项目,除了依赖《单片机控制的篮球比赛电子记分牌设计》这份资料外,建议你也查阅相关书籍,学习单片机的基础知识和C语言编程技巧。同时,可以参考网络上的相关教程和博客,获取更多实践案例和经验分享,进一步提高你的实践能力和解决问题的能力。 参考资源链接:[单片机控制的篮球比赛电子记分牌设计](https://wenku.csdn.net/doc/70mf8a80qu?spm=1055.2569.3001.10343)
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