UE过场动画相机与游戏相机融合过渡

时间: 2023-08-17 18:05:20 浏览: 71
在虚幻引擎(Unreal Engine)中实现过场动画相机与游戏相机的融合过渡,可以通过使用相机动画蓝图和相机插件来实现。以下是一些实现过场动画相机与游戏相机融合过渡的步骤: 1. 创建相机动画蓝图,并在其中添加需要的相机动画。 2. 在相机动画蓝图中,添加一个相机组件,并设置其位置、旋转和FOV等属性。 3. 在相机动画蓝图中,添加一个相机插件,并设置其插值模式为线性插值。 4. 在相机动画蓝图中,添加一个Sequence节点,并将相机动画添加到Sequence中。 5. 在游戏中,创建一个触发器(Trigger),并设置其触发条件,例如角色走进触发器区域。 6. 在游戏中,创建一个相机组件,并将其绑定到角色或其他需要跟随的Actor上。 7. 在游戏中,添加一个Camera Modifier,并将其绑定到相机组件上。 8. 在Camera Modifier中,添加一个相机蓝图,并设置其权重为0。 9. 在游戏中,使用触发器触发相机蓝图的播放,并将其权重从0逐渐调整到1,以实现相机过渡的融合效果。 通过以上步骤,可以实现过场动画相机与游戏相机的融合过渡,使得过场动画更加自然流畅,并且能够无缝切换到游戏中的相机。
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UE怎么实现无缝过场动画

实现无缝过场动画通常需要使用虚幻引擎(Unreal Engine)中的Sequencer工具,Sequencer是UE中的时间轴编辑器,可以帮助设计师创建复杂的过场动画和剧情场景。以下是一些实现无缝过场动画的步骤: 1. 创建两个关卡(Level):前一个关卡为当前游戏状态,后一个关卡为要切换到的游戏状态。 2. 在前一个关卡中,创建一个触发器(Trigger),并设置其触发条件,例如角色走进触发器区域。 3. 在Sequencer中,创建一个新的Sequence,并将其绑定到前一个关卡的Level Sequence Actor上。 4. 在Sequence中,创建一个Camera Cut Track,并添加需要的相机动画。 5. 在Camera Cut Track中,添加一个Spawnables Section,并将其绑定到后一个关卡中需要出现的Actor上。 6. 在Spawnables Section中,设置Actor的出现时间和持续时间。 7. 在Sequence中,添加一个Level Visibility Track,并设置前一个关卡的Visible状态为false,后一个关卡的Visible状态为true。 8. 在Sequence中,设置相机的开始时间和结束时间,以实现无缝切换。 9. 在前一个关卡中,使用触发器触发Sequencer的播放,以启动无缝过场动画。 通过以上步骤,可以在虚幻引擎中实现无缝过场动画。

UE将特定的相机设置为游戏play的相机

要将特定的相机设置为游戏 Play 的相机,可以按照以下步骤进行操作: 1. 选择你要设置为游戏 Play 相机的相机对象。在场景中选择该相机对象,或者在场景 outliner 中找到该对象并选择它。 2. 在 UE 编辑器中,打开蓝图编辑器,或者创建一个新蓝图。你可以通过右键单击该相机对象并选择“Create Blueprint”来创建一个新蓝图,并将该相机对象作为该蓝图的根组件。 3. 在蓝图编辑器中,选择该相机对象,然后打开“Components”选项卡。在该选项卡中,找到相机组件,并将其拖动到蓝图的根组件上。 4. 在蓝图编辑器中,选择相机组件,并在“Details”选项卡中找到“Camera”选项卡。在该选项卡中,将“Projection Mode”设置为“Perspective”,并调整其他相机属性,如 FOV 和近、远裁剪平面等。 5. 在蓝图编辑器中,选择该蓝图,并在“Class Defaults”选项卡中找到“Pawn”选项卡。在该选项卡中,将“Default Pawn Class”设置为“Pawn”,并将“Auto Possess Player”设置为“Player 0”。 6. 最后,将该蓝图保存并关闭蓝图编辑器。现在,你可以在游戏中使用该相机对象作为 Play 相机了。

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