UE过场动画相机与游戏相机融合过渡
时间: 2023-08-17 15:05:20 浏览: 349
在虚幻引擎(Unreal Engine)中实现过场动画相机与游戏相机的融合过渡,可以通过使用相机动画蓝图和相机插件来实现。以下是一些实现过场动画相机与游戏相机融合过渡的步骤:
1. 创建相机动画蓝图,并在其中添加需要的相机动画。
2. 在相机动画蓝图中,添加一个相机组件,并设置其位置、旋转和FOV等属性。
3. 在相机动画蓝图中,添加一个相机插件,并设置其插值模式为线性插值。
4. 在相机动画蓝图中,添加一个Sequence节点,并将相机动画添加到Sequence中。
5. 在游戏中,创建一个触发器(Trigger),并设置其触发条件,例如角色走进触发器区域。
6. 在游戏中,创建一个相机组件,并将其绑定到角色或其他需要跟随的Actor上。
7. 在游戏中,添加一个Camera Modifier,并将其绑定到相机组件上。
8. 在Camera Modifier中,添加一个相机蓝图,并设置其权重为0。
9. 在游戏中,使用触发器触发相机蓝图的播放,并将其权重从0逐渐调整到1,以实现相机过渡的融合效果。
通过以上步骤,可以实现过场动画相机与游戏相机的融合过渡,使得过场动画更加自然流畅,并且能够无缝切换到游戏中的相机。
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