常见的光照模型有哪些?
时间: 2023-07-16 08:11:36 浏览: 431
常见的光照模型有:
1. 环境光照(Ambient Lighting):模拟环境中的普遍光照。这种光照不会受到物体表面的反射和遮挡的影响,因此是一种比较简单的光照模型。
2. 漫反射光照(Diffuse Lighting):模拟物体表面对于入射光的吸收和散射。这种光照对于物体表面的法向量和光线方向有很大的影响,因此可以实现物体表面的明暗变化。
3. 镜面反射光照(Specular Lighting):模拟物体表面对于入射光的反射。这种光照受到入射光线方向、物体表面法向量和相机位置的影响,因此可以实现物体表面的高光效果。
4. 阴影(Shadow):模拟物体之间的遮挡效果。这种效果可以通过射线追踪或者阴影映射等技术来实现。
5. 环境光遮蔽(Ambient Occlusion):模拟环境中遮挡物体的影响。这种效果可以增加场景的真实感和细节。
6. 全局光照(Global Illumination):模拟光线在场景中的传播和反射,实现更为真实的光照效果。常见的全局光照算法包括光线追踪、辐射度算法等。
相关问题
什么是简单光照模型?什么是局部光照模型?什么是整体光照模型?
简单光照模型是计算机图形学中用于模拟物体表面反射光线的基本模型。它通常只考虑了光源的位置和物体表面的法线,并且假设光线只有漫反射和镜面反射两种,不考虑其他因素如透明度、折射等。简单光照模型主要用于实时渲染中,如计算机游戏中的角色和场景。
局部光照模型是指考虑了物体表面上每个点的光照情况,并且考虑了光线在物体内部的反射、折射等因素,可以更加真实地模拟物体表面的光照效果。局部光照模型通常包括漫反射、镜面反射、环境光、阴影等因素,常见的局部光照模型有Phong模型、Blinn-Phong模型等。
整体光照模型是指在局部光照模型的基础上,考虑了多个物体之间的光照相互影响,如物体之间的遮挡、反射等因素。整体光照模型通常需要进行全局光照计算,比较耗时,但可以更加真实地模拟物体的光照效果。常见的整体光照模型有辐射度方程、基于路径追踪的光线追踪算法等。
在计算机图形学中,局部光照模型与全局光照模型的区别是什么?
局部光照模型和全局光照模型都是计算机图形学中的光照模型。局部光照模型是指只考虑物体表面某一点附近的光照情况,计算得到表面该点的颜色值。而全局光照模型则考虑物体表面所有点的光照情况,计算得到整个物体表面的颜色分布。
局部光照模型通常用于实时渲染和交互式应用中,因为它的计算速度较快,可以在实时操作中快速地更新物体表面的颜色。常见的局部光照模型包括Lambert模型和Phong模型。
全局光照模型通常用于离线渲染和高质量图像生成中,因为它可以更准确地模拟真实世界中的光照效果,但计算速度较慢。常见的全局光照模型包括Ray Tracing和Radiosity。
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