a[jishu]=i.upper()能否表示赋给键一个值
时间: 2024-02-22 21:55:05 浏览: 63
不可以,这行代码中 `a[jishu]` 是列表 `a` 中下标为 `jishu` 的元素,而不是字典中的键。如果要给字典中的键赋值,可以使用以下方式:
```python
# 创建一个空字典
d = {}
# 给字典中的键赋值
d['key'] = 'value'
```
其中,`key` 是字典中的键,`value` 是要赋给该键的值。需要注意的是,如果字典中已经存在该键,则会覆盖原有的值。
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g={} i=input() while i!='q': if i in g: g[i]+=1 else: g[i]=1 i=input() jishu=0 for i in g.values(): if i>jishu: jishu=i for i in g.keys(): if g[i]==jishu: print("{} {}".format(i,jishu))
这段代码是一个简单的统计输入字符串出现次数并输出出现次数最多的字符串和出现次数的程序。具体的运行逻辑如下:
1. 定义一个空字典g。
2. 读取用户输入的字符串,如果输入的字符串不等于字符'q',则执行下一步,否则跳出循环。
3. 判断输入的字符串i是否在字典g中,如果在,则将该字符串的计数器加1,否则在字典中添加一个新的键值对,键为输入的字符串i,值为1。
4. 读取下一个用户输入的字符串,重复执行步骤2到步骤3,直到输入的字符串等于字符'q'为止。
5. 定义一个变量jishu,用来保存出现次数最多的字符串的出现次数。
6. 遍历字典g中的所有值,如果某个值比变量jishu的值大,则将该值赋值给jishu。
7. 遍历字典g中的所有键,如果某个键对应的值等于jishu,则输出该键和jishu。
总体来说,这个程序实现的功能比较简单,主要是通过字典来统计字符串出现的次数,然后再找出出现次数最多的字符串。需要注意的是,程序的输入只接受字符串,如果输入了其他类型的数据会导致程序出错。
#include<stdio.h> int A[101][101]; void guiling() { for(int i=1;i<=10;i++) { for(int j=1;j<=10;j++) { A[i][j]=0; } } } void shuchu(int a) { for(int i=1;i<=a;i++) for(int j=1;j<=a;j++) { printf("%4d ",A[i][j]); if(j==a) { printf("\n"); } } printf("\n"); guiling(); } void jishu(int a) { A[1][(a+1)/2]=1; int a1=1,b1=(a+1)/2; int a2,b2; for(int k=2;k<=a*a;k++) { a2=a1,b2=b1; if(--a1==0) a1=a; if(++b1>a) b1=1; if(A[a1][b1]!=0) { a1=a2+1; if(a1>a) { a1=1; } b1=b2; } A[a1][b1]=k; } shuchu(a); } //void Kjie(int a,int b) //{ // // // //} // //void jie(int a,int b) //{ // // // //} void panduan() { for(int i=3;i<11;i++) { for(int j=3;j<11;j++) { if((i-1)%2==0&&i==j) { jishu(j); } // if(i%2==0&&i==j&&i!=6&&i!=10) // { // Kjie(i,j); // } // // if((i==6||i==10)&&i==j) // { // jie(i,j); // } } } } int main() { guiling(); panduan(); return 0; }
这段代码是用来生成幻方的,幻方是一个 n x n 的矩阵,其中每行、每列和每条对角线上的元素之和都相等。这里实现的是奇数阶幻方,即 n 为奇数。代码中的函数 guiling() 是用来初始化矩阵的,shuchu() 是用来输出矩阵的,jishu() 是用来生成奇数阶幻方的。panduan() 函数是用来检查生成的幻方是否正确的,其中只实现了生成奇数阶幻方的部分。如果需要生成偶数阶幻方以及更高阶的幻方,可以在代码中添加相应的函数实现。
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