c++ 如何在结构体外定义函数
时间: 2023-08-11 08:41:33 浏览: 278
在 C++ 中,可以在结构体外部定义函数,然后通过结构体的对象来调用该函数。定义方式如下:
```c++
// 定义结构体
struct MyStruct {
int x;
int y;
};
// 在结构体外部定义函数
void printMyStruct(MyStruct s) {
std::cout << "x: " << s.x << ", y: " << s.y << std::endl;
}
int main() {
MyStruct s = {1, 2};
// 调用函数
printMyStruct(s);
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个结构体 `MyStruct` 和一个函数 `printMyStruct`,该函数在结构体外部定义。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `MyStruct` 类型的对象 `s`,并将其传递给 `printMyStruct` 函数进行打印。
相关问题
c++ 如何在结构体外定义 结构体内声明的函数
在 C++ 中,可以在结构体内部声明函数,并在结构体外部定义函数。这种情况下,需要使用作用域分辨符 `::` 指定函数的作用域。例如:
```c++
// 定义结构体
struct MyStruct {
int x;
int y;
void print(); // 在结构体内部声明函数
};
// 在结构体外部定义函数
void MyStruct::print() {
std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;
}
int main() {
MyStruct s = {1, 2};
// 调用函数
s.print();
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们在结构体 `MyStruct` 内部声明了一个函数 `print`,然后在结构体外部定义了该函数。在函数定义中,我们使用作用域分辨符 `::` 指定函数的作用域为 `MyStruct` 结构体。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `MyStruct` 类型的对象 `s`,并通过 `s.print()` 调用了 `print` 函数。
用C++语言设计一个程序,写出满足以下要求的完整代码。1.定义私有数据成员宽(width)和长(length)。 2.定义公有函数set设置宽长(定义在类体外),可以实现对宽长的设置,在主程序中设置宽长的量。 3.定义公有函数show显示长宽(定义在类体外),可以实现对宽长的显示,在主程序中显示宽长。 4.定义公有成员函数calcircle(定义在类体外,无参数传递),计算矩形的周长,在参数体内实现周长的显示,并实现主程序的调用。 5.定义公有成员函数calarea(定义在类体外,无参数传递),计算矩形的面积,在参数体内实现周长的显示,并实现主程序的调用。
以下是满足要求的完整代码:
#include <stdio.h>
typedef struct {
int width;
int length;
} Rectangle;
void set(Rectangle *rect, int width, int length) {
rect->width = width;
rect->length = length;
}
void show(Rectangle *rect) {
printf("Width: %d\nLength: %d\n", rect->width, rect->length);
}
void calcircle(Rectangle *rect) {
int perimeter = 2 * (rect->width + rect->length);
printf("Perimeter: %d\n", perimeter);
}
void calarea(Rectangle *rect) {
int area = rect->width * rect->length;
printf("Area: %d\n", area);
}
int main() {
Rectangle rect;
set(&rect, 5, 10);
show(&rect);
calcircle(&rect);
calarea(&rect);
return 0;
}
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