Java写个贪吃蛇脚本

时间: 2023-09-09 13:04:19 浏览: 113
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javaswing实现贪吃蛇源码

### 回答1: 写一个贪吃蛇脚本需要了解游戏的基本规则和设计思路。下面是一份 Java 贪吃蛇代码的示例: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class Snake implements ActionListener, KeyListener { public static Snake snake; public JFrame jframe; public RenderPanel renderPanel; public Timer timer = new Timer(20, this); public ArrayList<Point> snakeParts = new ArrayList<Point>(); public static final int UP = 0, DOWN = 1, LEFT = 2, RIGHT = 3, SCALE = 10; public int ticks = 0, direction = DOWN, score, tailLength = 10, time; public Point head, cherry; public Random random; public boolean over = false, paused; public Dimension dim; public Snake() { dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); jframe = new JFrame("Snake"); jframe.setVisible(true); jframe.setSize(805, 700); jframe.setResizable(false); jframe.setLocation(dim.width / 2 - jframe.getWidth() / 2, dim.height / 2 - jframe.getHeight() / 2); jframe.add(renderPanel = new RenderPanel()); jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jframe.addKeyListener(this); startGame(); } public void startGame() { over = false; paused = false; time = 0; score = 0; tailLength = 14; direction = DOWN; head = new Point(0, -1); random = new Random(); snakeParts.clear(); cherry = new Point(random.nextInt(79), random.nextInt(66)); timer.start(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { renderPanel.repaint(); ticks++; if (ticks % 2 == 0 && head != null && !over && !paused) { time++; snakeParts.add(new Point(head.x, head.y)); if (direction == UP) { if (head.y - 1 >= 0 && noTailAt(head ### 回答2: 好的,以下是一个用Java编写的简单贪吃蛇脚本: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame { private int width = 300; private int height = 300; private int blockSize = 10; private int delay = 100; private int[] snakeX; private int[] snakeY; private int snakeSize; private int direction; // 0: 上, 1: 右, 2: 下, 3: 左 private int foodX; private int foodY; private boolean gameOver; public SnakeGame() { setTitle("贪吃蛇"); setSize(width, height); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); snakeX = new int[width * height / (blockSize * blockSize)]; snakeY = new int[width * height / (blockSize * blockSize)]; snakeSize = 3; direction = 1; addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != 2) { direction = 0; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 3) { direction = 1; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != 0) { direction = 2; } else if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != 1) { direction = 3; } } }); initialize(); } public void initialize() { snakeSize = 3; snakeX[0] = width / 2; snakeY[0] = height / 2; snakeX[1] = snakeX[0] - blockSize; snakeY[1] = snakeY[0]; snakeX[2] = snakeX[1] - blockSize; snakeY[2] = snakeY[1]; generateFood(); gameOver = false; runGameLoop(); } public void generateFood() { int maxPos = width / blockSize; foodX = (int) (Math.random() * maxPos) * blockSize; foodY = (int) (Math.random() * maxPos) * blockSize; } public void runGameLoop() { while (!gameOver) { update(); repaint(); try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void update() { for (int i = snakeSize; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch (direction) { case 0: snakeY[0] -= blockSize; break; case 1: snakeX[0] += blockSize; break; case 2: snakeY[0] += blockSize; break; case 3: snakeX[0] -= blockSize; break; } if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { snakeSize++; generateFood(); } for (int i = 1; i < snakeSize; i++) { if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) { gameOver = true; } } if (snakeX[0] < 0 || snakeY[0] < 0 || snakeX[0] >= width || snakeY[0] >= height) { gameOver = true; } } public void paint(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, width, height); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(foodX, foodY, blockSize, blockSize); g.setColor(Color.GREEN); for (int i = 0; i < snakeSize; i++) { g.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], blockSize, blockSize); } if (gameOver) { g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("游戏结束", width / 2 - 30, height / 2); } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 这是一个简单的贪吃蛇游戏脚本,使用Java Swing库来实现图形化界面。游戏窗口大小为300x300像素,每个方块大小为10x10像素,延迟时间为100毫秒。玩家可以使用方向键来控制蛇的移动方向。游戏目标是吃到食物,蛇会变长,当蛇头碰到自己的身体或者窗口边界时游戏结束,显示游戏结束的提示信息。 以上代码并非完整的游戏实现,可以根据需要进一步修改和扩展。 ### 回答3: 贪吃蛇是一个经典的小游戏,在Java中编写一个贪吃蛇脚本可以通过以下步骤实现。 首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。我们可以使用Java的Swing库来创建一个窗口,并在窗口中绘制游戏界面。 接下来,我们需要定义一个蛇的类来表示贪吃蛇。这个类需要包含蛇的长度、位置、移动方向等属性,并提供相应的方法来控制蛇的移动、吃食物等操作。 然后,我们需要定义一个食物的类来表示食物。这个类需要包含食物的位置属性,并提供一个方法来生成新的食物位置。 在游戏开始时,我们需要初始化窗口、蛇和食物对象,并将它们显示在窗口上。然后,我们通过监听键盘事件来控制蛇的移动方向。当蛇吃到食物时,蛇的长度增加,并重新生成一个新的食物位置。当蛇碰到边界或者自己的身体时,游戏结束。 最后,我们需要添加一个游戏循环,使得游戏能够持续运行。在每一次循环中,我们需要更新蛇的位置、判断是否吃到食物、判断游戏是否结束,并在窗口中重新绘制游戏界面。 通过以上步骤,我们可以编写一个简单的贪吃蛇脚本。当然,具体实现还需要根据具体的编程环境和需求进行调整。
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