水印AVFrame加入图片AVFrame中的C++完整代码,不要解码和编码过程代码
时间: 2023-03-23 11:01:36 浏览: 100
以下是一个简单的示例,展示了如何将一个水印AVFrame加入到另一个图片AVFrame中。这个示例假设你已经有了两个AVFrame:一个是原始图片,另一个是要添加水印的AVFrame。我们将使用libswscale库中的函数进行像素格式转换和缩放。
```c
#include <libswscale/swscale.h>
AVFrame* add_watermark(AVFrame* original_frame, AVFrame* watermark_frame) {
AVFrame* output_frame = av_frame_alloc();
// 设置输出帧的像素格式和分辨率
output_frame->format = AV_PIX_FMT_YUV420P;
output_frame->width = original_frame->width;
output_frame->height = original_frame->height;
// 分配输出帧的缓冲区
int ret = av_frame_get_buffer(output_frame, 0);
if (ret < 0) {
av_frame_free(&output_frame);
return NULL;
}
// 创建sws_context并进行像素格式转换和缩放
struct SwsContext* sws_context = sws_getContext(watermark_frame->width, watermark_frame->height, watermark_frame->format, original_frame->width, original_frame->height, output_frame->format, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
if (!sws_context) {
av_frame_free(&output_frame);
return NULL;
}
// 将水印AVFrame缩放和转换为输出帧的格式
ret = sws_scale(sws_context, watermark_frame->data, watermark_frame->linesize, 0, watermark_frame->height, output_frame->data, output_frame->linesize);
if (ret < 0) {
av_frame_free(&output_frame);
sws_freeContext(sws_context);
return NULL;
}
// 在输出帧上覆盖原始图片AVFrame
for (int y = 0; y < original_frame->height; y++) {
for (int x = 0; x < original_frame->width; x++) {
uint8_t* p_original = original_frame->data[0] + y * original_frame->linesize[0] + x * 3;
uint8_t* p_watermark = output_frame->data[0] + y * output_frame->linesize[0] + x * 3;
// 将水印AVFrame中的像素加入到原始图片AVFrame中
p_original[0] = (p_original[0] + p_watermark[0]) / 2;
p_original[1] = (p_original[1] + p_watermark[1]) / 2;
p_original[2] = (p_original[2] + p_watermark[2]) / 2;
}
}
// 释放sws_context并返回输出帧
sws_freeContext(sws_context);
return output_frame;
}
```
注意,这个示例只适用于像素格式为YUV420P的AVFrame。如果你的AVFrame是其他像素格式,需要对示例代码进行修改。另外,在实际使用时,你可能还需要对输出帧进行编码,这里并没有包含编码过程的代码。
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