QVector<configuration> m_configurationVector;;查找zz是否在m_configurationVector的pre容器里面
时间: 2024-05-14 17:16:15 浏览: 41
要查找zz是否在`m_configurationVector`的`pre`容器中,可以使用如下代码:
```cpp
bool isFound = false;
for(const auto& config : m_configurationVector){
if(config.pre.contains("zz")){
isFound = true;
break;
}
}
if(isFound){
// 找到了
}
else{
// 没有找到
}
```
首先,我们使用`for`循环遍历`m_configurationVector`中的每个元素`config`,然后使用`contains`函数判断`config.pre`是否包含字符串`"zz"`。如果找到了,则将`isFound`标记为`true`,并跳出循环。最后,根据`isFound`的值判断是否找到了。
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帮我翻译一下这段代码UsObjVelocity m_Velocity; QVector<UsProbeInfo> P_probe; QVector<UsWeldInfo> W_wedge; QVector<FocusLawOneGroup> m_Vector_FocusLawOneGroup; QVector<LawDelay> m_LawDelay; Struct_GetEncoderParam m_EncodeData;
Sure! Here is the translation of the code:
```cpp
UsObjVelocity m_Velocity; // UsObjVelocity类型的对象m_Velocity
QVector<UsProbeInfo> P_probe; // QVector<UsProbeInfo>类型的对象P_probe
QVector<UsWeldInfo> W_wedge; // QVector<UsWeldInfo>类型的对象W_wedge
QVector<FocusLawOneGroup> m_Vector_FocusLawOneGroup; // QVector<FocusLawOneGroup>类型的对象m_Vector_FocusLawOneGroup
QVector<LawDelay> m_LawDelay; // QVector<LawDelay>类型的对象m_LawDelay
Struct_GetEncoderParam m_EncodeData; // Struct_GetEncoderParam类型的对象m_EncodeData
```
请注意,这只是将代码中的类型名称进行翻译,并不涉及具体的含义和功能。如果您需要进一步了解这些对象的用途和功能,请查阅相关文档或代码上下文。
画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H
抱歉,我无法直接绘制UML类图,但我可以为您解释这个类的结构。
GraphItem是一个继承自QGraphicsItem的类,用于在图形界面中绘制带权无向图。它具有以下成员变量和函数:
- 成员变量:
- m_nodePositions: 存储节点的位置信息的QVector<QPointF>。
- m_shortestPath: 存储最短路径的QVector<int>。
- m_userCity: 存储用户城市信息的QVector<int>。
- m_userSchool: 存储用户学校信息的QVector<int>。
- m_drawArrow: 一个布尔值,表示是否需要绘制箭头。
- m_draw1、m_draw2、m_draw3: 布尔值,表示是否需要绘制不同类型的节点。
- m_mainWindow: 指向MainWindow对象的指针。
- m_adjMatrix: 存储带权无向图的邻接矩阵的QVector<QVector<int>>。
- startPoint、endPoint: 起点和终点的坐标。
- m_painter、m_drawNodes: QPainter对象指针,用于绘制节点和边。
- 成员函数:
- 构造函数:接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent对象。
- boundingRect():重写的纯虚函数,用于绘制图形项的边界框。
- paint():重写的纯虚函数,用于绘制图形项。
- initializeNodePositions():初始化节点位置信息。
- drawEdges():绘制边的函数。
- drawNodes1()、drawNodes2()、drawNodes3():用于绘制不同类型的节点。
- paintArrow():绘制箭头的函数。
这就是GraphItem类的基本结构。注意,该类使用了Qt库中的一些类和方法来实现绘图功能。
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