我想在unity的rawimage上画出一条曲线,同时这条曲线会随着时间变化延长
时间: 2023-01-11 19:55:36 浏览: 265
在 Unity 中绘制曲线可以使用 LineRenderer 组件。您可以将 LineRenderer 添加到您的游戏对象上,然后设置其中的各个顶点以定义曲线的形状。要在运行时动态更新曲线,您可以使用脚本来更改 LineRenderer 的顶点的位置。
首先,创建一个新游戏对象,并将 LineRenderer 组件添加到它上面。然后,您可以使用 SetPosition 方法来设置 LineRenderer 的各个顶点的位置。例如,下面的代码片段将设置 LineRenderer 的第一个顶点的位置为 (1,2,3):
```
LineRenderer lineRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(1, 2, 3));
```
要在运行时动态更新曲线,您可以在每帧更新 LineRenderer 的顶点位置。例如,您可以在 Update 函数中调用 SetPosition 方法来动态更新曲线。
```
void Update()
{
LineRenderer lineRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(1, 2, 3));
}
```
希望这能帮到您。
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