private void openNewGame(){ AlertDialog.Builder new_game = new AlertDialog.Builder(this); final String ss[]={"入门","初级","大师"}; new_game.setTitle("等级选择"); new_game.setItems(ss, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, "已选择"+ss[which],200).show(); startNewGame(which); } }); AlertDialog alert = new_game.create(); alert.show(); }
时间: 2024-03-18 19:45:00 浏览: 9
这段代码是一个Android应用程序中创建一个AlertDialog对话框的示例。首先,我们使用AlertDialog.Builder创建一个AlertDialog实例,并设置对话框的标题为“等级选择”。接着,我们使用setItems方法设置对话框的选项列表,选项列表的内容是一个字符串数组ss,数组中包含了三个元素“入门”、“初级”和“大师”。当用户点击对话框中的某个选项时,我们会通过Toast提示用户所选择的等级,并调用startNewGame方法开始游戏。最后,我们使用AlertDialog的create方法创建对话框实例并通过调用show方法显示对话框。
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AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(SecondActivity.this);
这段代码是在 Android 中创建一个 `AlertDialog` 对话框的示例代码。其中,`AlertDialog.Builder` 是一个辅助类,用于构建 `AlertDialog` 对话框。`SecondActivity.this` 表示当前上下文环境为 `SecondActivity`。你可以根据需要替换成其他的上下文环境。
在这个 `AlertDialog.Builder` 对象创建完成后,你可以通过设置其属性(如标题、消息、按钮等)来自定义对话框的样式和行为。例如:
```
builder.setTitle("这是一个对话框")
.setMessage("你确定要执行这个操作吗?")
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// 用户点击了确定按钮的处理逻辑
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// 用户点击了取消按钮的处理逻辑
}
})
.create()
.show();
```
上述代码通过 `setTitle` 方法设置对话框的标题,`setMessage` 方法设置对话框的消息内容,`setPositiveButton` 和 `setNegativeButton` 方法分别设置对话框的确认和取消按钮,并通过 `create` 和 `show` 方法将对话框显示出来。你可以根据需要设置其他的属性来自定义对话框的样式和行为。
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
在这个上下文中,this指的是当前的Activity。AlertDialog.Builder是一个用于创建对话框的构造器,它需要一个上下文参数来指定对话框是在哪个Activity上显示。因此,这里的this是指当前的Activity,表示对话框将在该Activity上显示。如果需要在其他的上下文中创建对话框,可以将this替换为其他的上下文对象,比如Context。