if pause_resume.get() == '播放': pause_resume.set('暂停') global folder if not folder: folder = tkinter.filedialog.askdirectory() if not folder: return
时间: 2024-02-14 11:20:17 浏览: 22
这段代码是在用户点击播放按钮后执行的,它首先判断按钮的文本内容是否为 `'播放'`,如果是,则将按钮的文本内容设置为 `'暂停'`,然后检查全局变量 `folder` 是否已经被赋值,如果没有,则弹出一个文件夹选择对话框让用户选择要播放的音乐文件夹,如果用户没有选择文件夹,则返回。这里使用了 `tkinter.filedialog.askdirectory()` 函数来弹出文件夹选择对话框。
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SIGNAL_HANDLER int app_dlna_dmr_create(GuiWidget *widget, void *usrdata) { this.dmr_ctrl.play = app_dlna_dmr_play; this.dmr_ctrl.stop= app_dlna_dmr_stop; this.dmr_ctrl.pause = app_dlna_dmr_pause_resume; this.dmr_ctrl.seek= app_dlna_dmr_seek; this.dmr_ctrl.get_position_info = app_dlna_dmr_get_position_info; this.dmr_ctrl.get_transport_info = app_dlna_dmr_get_transport_info; this.dmr_ctrl.get_volume = app_dlna_dmr_get_volume; this.dmr_ctrl.set_volume = app_dlna_dmr_set_volume; this.dmr_ctrl.error = app_dlna_dmr_error; _dmr_load_gif(); _dmr_mute_draw(); app_netapps_aspect_init(); app_dlna_dmr_start_config(&this.dmr_ctrl); return EVENT_TRANSFER_STOP; }
这段代码中使用了 this 关键字,但是它不是 C 语言的关键字,这可能是使用了某些 C++ 编译器的扩展功能。根据代码的上下文来看,this 可能是一个结构体或者类的实例,使用 . 操作符来访问它的成员函数或者成员变量。在这段代码中,this.dmr_ctrl 表示访问 this 实例的 dmr_ctrl 成员变量,然后通过 . 操作符来访问它的成员函数,例如 this.dmr_ctrl.play 表示访问 dmr_ctrl 的 play 成员函数。这段代码的作用是创建一个 DMR 控制器,并将其相关的函数指针赋值给 this 实例的成员变量,然后启动 DMR 配置。
pause_resume = tkinter.StringVar(root,value='播放') buttonPlay = tkinter.Button(root,textvariable=pause_resume,command=buttonPlayClick) buttonPlay.place(x=190,y=10,width=50,height=20) buttonPlay['state'] = 'disabled'
这段代码与前面的代码一起实现了一个音乐播放器的界面。它创建了一个名为 `pause_resume` 的字符串变量,并将其初始化为 `'播放'`。然后创建了一个名为 `buttonPlay` 的按钮,该按钮的文本内容为 `pause_resume` 变量的值,点击该按钮会调用 `buttonPlayClick` 函数。接着设置了按钮的位置和大小,并将按钮的状态设置为 `disabled`,即不可用状态。这里的意思是,在用户选择了要播放的音乐文件夹之前,该按钮是不可用的。