unity navigation 跳跃
时间: 2023-09-21 12:09:22 浏览: 163
在Unity中实现跳跃需要以下步骤:
1. 添加一个Rigidbody组件到角色身上,以便我们可以控制角色的移动和跳跃。
2. 添加一个Box Collider组件到角色身上,以便我们可以检测角色与其他物体的碰撞。
3. 创建一个空的GameObject作为角色的子物体,称之为“GroundCheck”,并将其放置在角色的脚底下,以便我们检测角色是否在地面上。
4. 创建一个C#脚本,命名为“PlayerController”,并将其附加到角色身上。
5. 在PlayerController脚本中添加以下代码,以便我们可以控制角色的移动和跳跃:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f; // 角色的移动速度
public float jumpForce = 500f; // 角色跳跃的力量
public Transform groundCheck; // 地面检测的位置
public LayerMask groundLayer; // 地面的层级
private bool isGrounded; // 角色是否在地面上
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// 检测角色是否在地面上
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, 0.1f, groundLayer);
// 获取用户输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 移动角色
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical);
rb.AddForce(movement * speed);
// 如果角色在地面上并按下了跳跃键,则进行跳跃
if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
}
}
```
在这个代码中,我们首先检测角色是否在地面上,然后获取用户的输入并移动角色。如果角色在地面上并按下了跳跃键(空格键),则我们会将角色向上推动一定的力量,以便实现跳跃的效果。
注意,我们在这个代码中使用了一个“groundLayer”来标识地面的层级,这个层级需要在Unity的Layer面板中进行设置。我们还使用了一个“groundCheck”来检测角色是否在地面上,这个位置需要在Unity中手动设置。
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