UE4蓝图 字符串拼接
时间: 2023-10-31 15:55:38 浏览: 478
在UE4的蓝图中,字符串拼接可以通过使用节点String&Append来实现。这个节点可以在原有字符串上进行拼接,并得到两个字符串拼接之后的值。
要进行字符串拼接,可以将需要拼接的字符串连接到String&Append节点的输入端口上。然后,将输出结果连接到需要使用拼接后的字符串的节点上,比如PrintString节点或者其他需要使用字符串的节点。
在使用UE4蓝图时,还需要注意一些细节。例如,进入UE4后应该设置默认的VS编辑器,因为如果之前使用了VS2015打开过,再使用VS2017打开可能会出现问题。这样可以确保蓝图的正常使用。
相关问题
ue5蓝图循环分割字符串
循环分割字符串是指在UE5蓝图中,通过循环遍历字符串并使用特定字符进行分割,将字符串分割成多个部分的操作。具体步骤如下:
1. 将需要分割的字符串存储在一个字符串变量中。
2. 使用“For Each Loop”节点循环遍历字符串。
3. 在循环中使用“Split”节点将字符串按照特定字符进行分割,并将分割后的部分存储在一个数组变量中。
4. 在循环中使用“Array Element”节点获取数组中的每个部分,并进行相应的操作。
5. 循环结束后,可以将处理后的结果存储在一个新的字符串变量中。
ue4 蓝图string转int
要将UE4蓝图中的字符串转换为整数,可以使用以下代码:
```cpp
FString StringToConvert = "123";
int32 ConvertedInt = FCString::Atoi(*StringToConvert);
```
在这个例子中,我们将字符串"123"赋值给变量StringToConvert。然后,我们使用UE4的静态函数FCString::Atoi来将字符串转换为整数。函数Atoi将字符串解析为整数值,并将结果存储在ConvertedInt变量中。现在,ConvertedInt变量包含了字符串"123"所代表的整数123。
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