c#语言实现动态飞机
时间: 2024-09-24 11:24:01 浏览: 39
在C#中,动态飞机通常是指使用反射和组件系统来创建灵活的、可以在运行时更改其行为的对象。这可以模拟现实中的飞机模型,允许玩家通过添加或移除部件来定制飞机特性。以下是一个简化的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Reflection;
public class DynamicPlane : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private List<DynamicComponent> components = new List<DynamicComponent>();
public void AddComponent(DynamicComponent component)
{
components.Add(component);
component.Initialize(this.transform); // 假设每个组件有初始化自身位置的函数
}
public void RemoveComponent(DynamicComponent component)
{
components.Remove(component);
component.Destroy(); // 假设每个组件有销毁自身的函数
}
public void PerformAction(string methodName, params object[] args)
{
foreach (var component in components)
{
var methodInfo = component.GetType().GetMethod(methodName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
if (methodInfo != null)
methodInfo.Invoke(component, args);
}
}
public class DynamicComponent : MonoBehaviour
{
protected virtual void Initialize(Transform parentTransform) { ... } // 初始化函数
protected virtual void Destroy() { ... } // 销毁函数
// 示例:飞行功能
public void Fly()
{
Debug.Log("Flying...");
}
}
}
```
在这个例子中,`DynamicPlane`是一个载体,它包含一个`List`来存储动态组件。`AddComponent`和`RemoveComponent`方法用于添加或移除组件。`PerformAction`方法接受一个动作名称和参数,在所有组件上寻找并执行相应的公共实例方法。
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