C#窗体程序,UDP广播网络唤醒对方电脑主机的完整代码
时间: 2024-09-15 08:11:47 浏览: 59
在C#中创建一个基于UDP广播的简单应用程序,用于在网络中唤醒另一台计算机,你需要做的是首先设置一个发送端和接收端。这里是一个基本的示例,假设你已经有一个UDP套接字,并且知道目标计算机的IP地址:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class Broadcaster
{
private const int PORT = 7; // UDP广播端口
private static readonly IPAddress BROADCAST_IP = IPAddress.Broadcast;
public static void Main()
{
try
{
UdpClient client = new UdpClient(PORT);
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Wake Up Message"); // 醒醒的消息
// 发送广播消息到指定IP和端口
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(BROADCAST_IP, PORT);
client.Send(data, data.Length, endPoint);
Console.WriteLine($"Broadcast message sent to all hosts on port {PORT}.");
Console.ReadLine(); // 等待用户按下回车键,方便观察是否收到回应
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}");
}
finally
{
client.Close();
}
}
}
class Receiver : UdpClient
{
public Receiver(int port)
{
Client = this;
Client.WorkerThreads = 4; // 使用多线程处理数据接收,提高效率
BeginReceive(ReceiveCallback, null); // 开始监听
}
private unsafe void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
EndReceive(ar, ref buffer);
Console.WriteLine($"Received message from sender: {Encoding.ASCII.GetString(buffer)}");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}");
}
}
public static int BufferSize => 1024;
}
```
在这个例子中,`Broadcaster`类负责发送广播消息,而`Receiver`类则作为接收端。你可以根据需要启动`Receiver`来监听并处理响应。
注意:由于防火墙限制以及网络安全考虑,UDP广播可能在某些环境中不可用,而且并不适合用于远距离或生产环境中的通信。此外,实际应用中,为了安全性和可靠性,可能会使用更复杂的机制,如心跳包、序列号验证等。
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