def best_action(self, state): # 用于打印策略 Q_max = np.max(self.Q_table[state]) a = [0 for _ in range(self.n_action)] for i in range(self.n_action): # 若两个动作的价值一样,都会记录下来 if self.Q_table[state, i] == Q_max: a[i] = 1 return a 解释上述代码
时间: 2024-04-12 09:33:07 浏览: 21
上述代码是CliffWalkingEnv类中的一个方法,名为best_action。该方法用于获取在给定状态下的最佳动作或动作集合。
方法接收一个参数state,表示当前的状态编号。首先,使用np.max函数找到在Q_table中对应该状态的行中的最大值Q_max。然后,创建一个长度为n_action的列表a,初始化所有元素为0。
接下来,通过遍历所有动作i,如果Q_table中对应状态和动作i的值等于Q_max,则将a[i]设为1。这样,a列表中的元素值为1的位置表示最佳动作或动作集合。
最后,方法返回列表a,其中元素为1的位置表示最佳动作或动作集合。
这段代码的作用是根据给定的状态,在Q表中查找对应状态的行,并找到该行中取值最大的动作,或者如果有多个取值相同的最大动作,则返回所有最大动作的集合。
相关问题
修改以下代码:MaxSize=100 #全局变量,假设容量为100 class CSqQueue1: #本例循环队列类 def __init__(self): #构造方法 self.data=[None]*MaxSize #存放队列中元素 self.rear=0 #队头指针 self.count=0 #队中元素个数 self.front = (self.rear - self.count + MaxSize) % MaxSize #队列的基本运算算法 def empty(self): #判断队列是否为空 return self.count==0 def push(self,e): #元素e进队 assert self.count!=MaxSize #检测队满 rear=(self.rear+1) % MaxSize self.data[rear]=e self.count+=1 #元素个数增1 def pop(self): # 出队元素 assert not self.empty() # 检测队空 self.count -= 1 # 元素个数减1 self.front = (self.rear - self.count + MaxSize) % MaxSize # 队头指针循环进1 return self.data[self.front] def gethead(self): # 取队头元素 assert not self.empty() # 检测队空 head = (self.front + 1) % MaxSize # 求队头元素的位置 return self.data[head] def size(self): # 返回队中元素个数 return ((self.rear - self.front + MaxSize) % MaxSize) #主程序 if __name__ == '__main__': st=CSqQueue1() st.push(7) st.push(5) st.push(10) st.push(3) print() print("队头元素: %d" % (st.gethead())) print(" 队列元素个数:%d" % (st.size())) print(" 出队元素:%d" % (st.pop())) print(" 队列元素个数:%d" % (st.size())) print()
MaxSize应该写成max_size,遵循Python的命名规范。除此之外,代码看起来没有其他问题。下面是修改后的代码:
max_size = 100 # 全局变量,假设容量为100
class CSqQueue1: # 本例循环队列类
def __init__(self): # 构造方法
self.data = [None] * max_size # 存放队列中元素
self.rear = 0 # 队头指针
self.count = 0 # 队中元素个数
self.front = (self.rear - self.count + max_size) % max_size # 队列的基本运算算法
def empty(self): # 判断队列是否为空
return self.count == 0
def push(self, e): # 元素e进队
assert self.count != max_size # 检测队满
rear = (self.rear + 1) % max_size
self.data[rear] = e
self.count += 1 # 元素个数增1
def pop(self): # 出队元素
assert not self.empty() # 检测队空
self.count -= 1 # 元素个数减1
self.front = (self.rear - self.count + max_size) % max_size # 队头指针循环进1
return self.data[self.front]
def gethead(self): # 取队头元素
assert not self.empty() # 检测队空
head = (self.front + 1) % max_size # 求队头元素的位置
return self.data[head]
def size(self): # 返回队中元素个数
return ((self.rear - self.front + max_size) % max_size)
if __name__ == '__main__':
st = CSqQueue1()
st.push(7)
st.push(5)
st.push(10)
st.push(3)
print()
print("队头元素: %d" % (st.gethead()))
print(" 队列元素个数:%d" % (st.size()))
print(" 出队元素:%d" % (st.pop()))
print(" 队列元素个数:%d" % (st.size()))
print()
class Node(Generic[T]): def __init__(self, state: T, parent: Optional[Node], cost: float = 0, heuristic: float = 0) -> None: self.state: T = state self.parent: Optional[Node] = parent self.cost: float = cost self.heuristic = heuristic def __lt__(self, other): return (self.cost + self.heuristic) < (other.cost + other.heuristic) def node_to_path2(node: Node[T]) -> List[T]: path: List[T] = [node.state] while node.parent is not None: node = node.parent path.append(node.state) # print(node.state) path.reverse() return path class PriorityQueue(Generic[T]): def __init__(self): self._container: List[T] = [] @property def empty(self): return not self._container def push(self, item: T): heappush(self._container, item) def pop(self): return heappop(self._container) def __repr__(self): return repr(self._container)这段代码每行什么意思帮我加上注释
# 定义节点类,泛型类型为 T
class Node(Generic[T]):
def __init__(self, state: T, parent: Optional[Node], cost: float = 0, heuristic: float = 0) -> None:
self.state: T = state # 节点的状态
self.parent: Optional[Node] = parent # 节点的父节点
self.cost: float = cost # 起点到该节点的路径代价
self.heuristic = heuristic # 该节点到终点的估计代价(启发函数值)
def __lt__(self, other): # 重载小于号,用于优先队列的比较
return (self.cost + self.heuristic) < (other.cost + other.heuristic)
# 定义将节点转化为路径的函数,泛型类型为 T
def node_to_path2(node: Node[T]) -> List[T]:
path: List[T] = [node.state] # 路径,初始化为节点的状态
while node.parent is not None: # 如果节点有父节点
node = node.parent # 将当前节点更新为其父节点
path.append(node.state) # 将父节点的状态加入路径中
path.reverse() # 将路径反转,使其按照起点到终点的顺序排列
return path
# 定义优先队列类,泛型类型为 T
class PriorityQueue(Generic[T]):
def __init__(self):
self._container: List[T] = [] # 容器,用于存储元素
@property
def empty(self): # 判断队列是否为空
return not self._container
def push(self, item: T): # 将元素加入队列
heappush(self._container, item)
def pop(self): # 从队列中取出最小元素
return heappop(self._container)
def __repr__(self): # 重载输出函数,输出队列中的元素
return repr(self._container)
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