c++ wxwidgets 主线程负责界面更新和事件循环,子线程负责执行计算或其他耗时操作。在子线程中,可以通过wxThread::TestDestroy()定期检查是否需要停止执行。如果需要暂停,可以在主线程中通过某种机制(如事件或者全局变量)通知子线程停止执行。 完整代码
时间: 2024-09-10 14:25:42 浏览: 159
wxWidgets 是一个开源的跨平台 C++ GUI 库,允许开发者创建图形用户界面应用程序。在使用 wxWidgets 开发多线程程序时,主线程通常用于界面更新和处理事件循环,而子线程则负责执行后台任务,如复杂的计算或者其他耗时的操作。
在子线程中,`wxThread::TestDestroy()` 函数可以用来检查线程是否应该停止。如果主线程决定要停止子线程,它可以通过发送事件或者使用全局变量来通知子线程。使用全局变量时,子线程需要周期性地检查这个变量,以确定是否接收到停止的指令。
下面是一个简化的例子,展示了如何使用 wxWidgets 实现主线程和子线程之间的基本协作。请注意,这个例子仅用于说明目的,并不是一个完整的程序。
```cpp
#include <wx/wx.h>
#include <wx/thread.h>
#include <atomic>
class WorkerThread : public wxThread {
public:
WorkerThread() : wxThread(wxTHREAD_JOINABLE) {}
virtual ExitCode Entry() override {
// 子线程运行的代码
while (!TestDestroy()) {
// 执行计算或耗时操作
// 为了避免占用过多CPU资源,可以适当暂停线程
wxThread::Sleep(100);
}
return 0;
}
void Stop() {
// 告诉子线程停止运行
RequestInterruption();
}
};
class MyApp : public wxApp {
public:
virtual bool OnInit() override {
m_workerThread = new WorkerThread();
if (m_workerThread->Create() == wxTHREAD_NO_ERROR &&
m_workerThread->Run() == wxTHREAD_NO_ERROR) {
// 子线程启动成功
} else {
// 子线程启动失败的处理
delete m_workerThread;
m_workerThread = nullptr;
return false;
}
return true;
}
virtual int OnExit() override {
if (m_workerThread != nullptr) {
m_workerThread->Stop();
m_workerThread->Wait();
delete m_workerThread;
m_workerThread = nullptr;
}
return wxApp::OnExit();
}
private:
WorkerThread* m_workerThread;
};
class MyFrame : public wxFrame {
public:
MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, title) {
// 界面和事件绑定代码
}
void OnExit(wxCommandEvent& event) {
// 主线程中处理退出事件
GetParent()->Close(true);
}
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
```
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