unity 头发半透shader
时间: 2023-08-25 13:07:29 浏览: 169
在Unity中实现头发半透明的效果,可以使用半透明的shader来实现。通常,半透明shader需要进行以下设置标签:
1. "Queue"="Transparent":选择渲染队列为Transparent,确保在渲染不透明物体之后再渲染半透明物体。
2. "IgnoreProjector"="True":设置为不受阴影投射器影响。
3. "RenderType"="Transparent":将该shader归入预先设置的类Transparent,这个标签的作用常被用于shader替换。
在渲染半透明物体时,需要在不透明物体渲染结束后进行。渲染半透明物体时,仍然会进行深度测试,剔除掉被不透明物体遮挡的片元。但需要关闭深度写入,不再更新深度缓存。同时,在发现需要渲染的颜色时,不是直接替换颜色缓冲,而是以一定方式进行混合。常见的混合类型类似于PS中的图层叠加效果。
然而,如果想要制作具有半透明效果的头发,以上方法可能不够。使用透明度测试可以让贴图除了头发部分外都完全透明,但无法实现半透明的效果。因此,为了实现头发的半透明效果,可能需要使用更复杂的技术,如使用透明度贴图或改变材质的Alpha值来实现。具体的实现方法可能因项目需求而有所不同,可以根据具体情况进行调整。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [unity shader 入门 全透明与半透明效果实现](https://blog.csdn.net/qq_21315789/article/details/126105298)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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