用matlab制作扫雷这款游戏

时间: 2023-08-26 14:09:51 浏览: 187
制作扫雷游戏可以分为以下几个步骤: 1. 创建游戏界面并初始化游戏数据:可以使用 MATLAB 的 GUI 工具箱创建游戏界面,如 figure、axes、uicontrol 等。同时需要初始化游戏数据,如雷区大小、雷数、已翻开格子数、标记雷数等。 2. 随机生成雷区:使用 randperm 函数随机生成指定数量的雷,并将其位置保存到游戏数据中。 3. 响应鼠标点击事件:当鼠标点击某个格子时,需要判断该格子是否为雷,若是雷则游戏结束,若不是雷则根据周围雷数显示相应数字或者扩展周围格子。 4. 标记雷:右键点击某个格子可以标记为雷或者取消标记,同时需要更新已标记雷数。 5. 判断游戏胜利:当所有非雷格子都被翻开时,游戏胜利。 下面是一份示例代码,仅供参考: ``` function minesweeper % 游戏数据 global board_size board_mines board_flags board_shown board_size = 10; % 雷区大小 board_mines = 15; % 雷数 board_flags = zeros(board_size); % 标记雷 board_shown = -ones(board_size); % 显示状态 % 创建游戏界面 f = figure('Name', 'Minesweeper', 'NumberTitle', 'off', 'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.2 0.2 0.6 0.6]); ha = axes('Units', 'normalized', 'Position', [0 0.1 1 0.9], 'XLim', [0 board_size+1], 'YLim', [0 board_size+1], 'XTick', [], 'YTick', []); hold on for i = 1:board_size+1 plot([i i], [0 board_size+1], 'k') plot([0 board_size+1], [i i], 'k') end uicontrol('Style', 'pushbutton', 'String', 'New Game', 'Units', 'normalized', 'Position', [0 0 0.2 0.1], 'Callback', @new_game_callback); uicontrol('Style', 'text', 'String', '0', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.8 0 0.1 0.1]); % 生成雷区 mines = randperm(board_size^2, board_mines); % 鼠标点击事件 set(ha, 'ButtonDownFcn', @mouse_click_callback) % 新游戏按钮回调函数 function new_game_callback(hObject, eventdata) board_flags = zeros(board_size); board_shown = -ones(board_size); mines = randperm(board_size^2, board_mines); set(ha, 'Children', []) for i = 1:board_size+1 plot([i i], [0 board_size+1], 'k') plot([0 board_size+1], [i i], 'k') end end % 鼠标点击回调函数 function mouse_click_callback(hObject, eventdata) if strcmp(get(f, 'SelectionType'), 'normal') % 左键点击 p = get(ha, 'CurrentPoint'); x = round(p(1,1)); y = round(p(1,2)); if board_flags(y,x) return % 已标记雷不处理 end if any(mines == (y-1)*board_size+x) % 点到雷了,游戏结束 for i = 1:board_mines [mine_y, mine_x] = ind2sub([board_size board_size], mines(i)); plot(mine_x+0.5, mine_y+0.5, 'r.', 'MarkerSize', 30) end else % 显示数字或扩展周围格子 board_shown(y,x) = count_mines(y,x); if board_shown(y,x) == 0 expand(y,x) else text(x+0.5, y+0.5, num2str(board_shown(y,x)), 'HorizontalAlignment', 'center', 'VerticalAlignment', 'middle', 'FontSize', 20) end if all(board_shown(~ismember(1:board_size^2, mines)) >= 0) % 所有非雷格子都被翻开,游戏胜利 uicontrol('Style', 'text', 'String', 'Win!', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.8 0 0.1 0.1]); end end else % 右键点击 p = get(ha, 'CurrentPoint'); x = round(p(1,1)); y = round(p(1,2)); if board_flags(y,x) board_flags(y,x) = 0; text(x+0.5, y+0.5, '', 'HorizontalAlignment', 'center', 'VerticalAlignment', 'middle', 'FontSize', 20) else board_flags(y,x) = 1; text(x+0.5, y+0.5, 'F', 'HorizontalAlignment', 'center', 'VerticalAlignment', 'middle', 'FontSize', 20) end end end % 计算某个格子周围雷数 function n = count_mines(y, x) n = 0; for i = max(1,y-1):min(board_size,y+1) for j = max(1,x-1):min(board_size,x+1) if any(mines == (i-1)*board_size+j) n = n + 1; end end end end % 扩展周围格子 function expand(y, x) for i = max(1,y-1):min(board_size,y+1) for j = max(1,x-1):min(board_size,x+1) if board_shown(i,j) < 0 && ~board_flags(i,j) board_shown(i,j) = count_mines(i,j); if board_shown(i,j) == 0 expand(i,j) else text(j+0.5, i+0.5, num2str(board_shown(i,j)), 'HorizontalAlignment', 'center', 'VerticalAlignment', 'middle', 'FontSize', 20) end end end end end end ``` 运行代码后,点击 New Game 开始新游戏,左键点击格子翻开,右键点击格子标记雷。
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