用matlab制作扫雷这款游戏
时间: 2023-08-26 12:09:51 浏览: 171
制作扫雷游戏可以分为以下几个步骤:
1. 创建游戏界面并初始化游戏数据:可以使用 MATLAB 的 GUI 工具箱创建游戏界面,如 figure、axes、uicontrol 等。同时需要初始化游戏数据,如雷区大小、雷数、已翻开格子数、标记雷数等。
2. 随机生成雷区:使用 randperm 函数随机生成指定数量的雷,并将其位置保存到游戏数据中。
3. 响应鼠标点击事件:当鼠标点击某个格子时,需要判断该格子是否为雷,若是雷则游戏结束,若不是雷则根据周围雷数显示相应数字或者扩展周围格子。
4. 标记雷:右键点击某个格子可以标记为雷或者取消标记,同时需要更新已标记雷数。
5. 判断游戏胜利:当所有非雷格子都被翻开时,游戏胜利。
下面是一份示例代码,仅供参考:
```
function minesweeper
% 游戏数据
global board_size board_mines board_flags board_shown
board_size = 10; % 雷区大小
board_mines = 15; % 雷数
board_flags = zeros(board_size); % 标记雷
board_shown = -ones(board_size); % 显示状态
% 创建游戏界面
f = figure('Name', 'Minesweeper', 'NumberTitle', 'off', 'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.2 0.2 0.6 0.6]);
ha = axes('Units', 'normalized', 'Position', [0 0.1 1 0.9], 'XLim', [0 board_size+1], 'YLim', [0 board_size+1], 'XTick', [], 'YTick', []);
hold on
for i = 1:board_size+1
plot([i i], [0 board_size+1], 'k')
plot([0 board_size+1], [i i], 'k')
end
uicontrol('Style', 'pushbutton', 'String', 'New Game', 'Units', 'normalized', 'Position', [0 0 0.2 0.1], 'Callback', @new_game_callback);
uicontrol('Style', 'text', 'String', '0', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.8 0 0.1 0.1]);
% 生成雷区
mines = randperm(board_size^2, board_mines);
% 鼠标点击事件
set(ha, 'ButtonDownFcn', @mouse_click_callback)
% 新游戏按钮回调函数
function new_game_callback(hObject, eventdata)
board_flags = zeros(board_size);
board_shown = -ones(board_size);
mines = randperm(board_size^2, board_mines);
set(ha, 'Children', [])
for i = 1:board_size+1
plot([i i], [0 board_size+1], 'k')
plot([0 board_size+1], [i i], 'k')
end
end
% 鼠标点击回调函数
function mouse_click_callback(hObject, eventdata)
if strcmp(get(f, 'SelectionType'), 'normal')
% 左键点击
p = get(ha, 'CurrentPoint');
x = round(p(1,1));
y = round(p(1,2));
if board_flags(y,x)
return % 已标记雷不处理
end
if any(mines == (y-1)*board_size+x)
% 点到雷了,游戏结束
for i = 1:board_mines
[mine_y, mine_x] = ind2sub([board_size board_size], mines(i));
plot(mine_x+0.5, mine_y+0.5, 'r.', 'MarkerSize', 30)
end
else
% 显示数字或扩展周围格子
board_shown(y,x) = count_mines(y,x);
if board_shown(y,x) == 0
expand(y,x)
else
text(x+0.5, y+0.5, num2str(board_shown(y,x)), 'HorizontalAlignment', 'center', 'VerticalAlignment', 'middle', 'FontSize', 20)
end
if all(board_shown(~ismember(1:board_size^2, mines)) >= 0)
% 所有非雷格子都被翻开,游戏胜利
uicontrol('Style', 'text', 'String', 'Win!', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.8 0 0.1 0.1]);
end
end
else
% 右键点击
p = get(ha, 'CurrentPoint');
x = round(p(1,1));
y = round(p(1,2));
if board_flags(y,x)
board_flags(y,x) = 0;
text(x+0.5, y+0.5, '', 'HorizontalAlignment', 'center', 'VerticalAlignment', 'middle', 'FontSize', 20)
else
board_flags(y,x) = 1;
text(x+0.5, y+0.5, 'F', 'HorizontalAlignment', 'center', 'VerticalAlignment', 'middle', 'FontSize', 20)
end
end
end
% 计算某个格子周围雷数
function n = count_mines(y, x)
n = 0;
for i = max(1,y-1):min(board_size,y+1)
for j = max(1,x-1):min(board_size,x+1)
if any(mines == (i-1)*board_size+j)
n = n + 1;
end
end
end
end
% 扩展周围格子
function expand(y, x)
for i = max(1,y-1):min(board_size,y+1)
for j = max(1,x-1):min(board_size,x+1)
if board_shown(i,j) < 0 && ~board_flags(i,j)
board_shown(i,j) = count_mines(i,j);
if board_shown(i,j) == 0
expand(i,j)
else
text(j+0.5, i+0.5, num2str(board_shown(i,j)), 'HorizontalAlignment', 'center', 'VerticalAlignment', 'middle', 'FontSize', 20)
end
end
end
end
end
end
```
运行代码后,点击 New Game 开始新游戏,左键点击格子翻开,右键点击格子标记雷。
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