export async function getInitialState(): Promise<{ settings?: Partial<LayoutSettings>; currentUser?: API.CurrentUser; loading?: boolean; fetchUserInfo?: () => Promise<API.CurrentUser | undefined>; }
时间: 2024-04-08 22:32:16 浏览: 17
这段代码是一个异步函数 `getInitialState`,它返回一个 Promise,包含一个对象类型的值。这个对象有以下属性:
- `settings`:一个可选的 `LayoutSettings` 类型的部分对象。
- `currentUser`:一个可选的 `API.CurrentUser` 类型的属性。
- `loading`:一个可选的布尔值,表示是否正在加载中。
- `fetchUserInfo`:一个可选的异步函数,返回一个 Promise,该 Promise 的结果是 `API.CurrentUser` 或 `undefined`。
可以根据实际需要使用这个函数来获取初始状态数据。
相关问题
async function baseCallHandler<T, D = unknown> ( handlerName: HandlerName, data?: D, fallback?: (responseCallback?: ResponseCallback<T>) => void ): Promise<T | null> { console.log('callHanlder: ', handlerName, data) return await new Promise<T | null>((resolve) => { if(isXydApp()) { this.instance?.callHandler( handlerName, data, resolve ) return } // 没有失败执行回调时 if(!fallback) { console.warn('当前环境暂不支持此功能') resolve(null) return } // 执行失败回调 fallback?.(resolve) }) }
这段 TypeScript 代码看起来基本上是正确的。以下是一些建议和注意事项:
1. `baseCallHandler` 函数的定义是正确的,它有三个参数:`handlerName` 是 `HandlerName` 类型,`data` 是泛型参数 `D` 类型(默认为 `unknown`),`fallback` 是一个可选的回调函数。
2. 函数体中使用了异步函数 `new Promise<T | null>((resolve) => { ... })` 来返回一个 Promise 对象,并在其内部进行了一些逻辑处理。
3. `isXydApp()` 函数和 `this.instance?.callHandler()` 方法的实现没有在提供的代码片段中,你需要确保这些部分的实现是正确的。
4. 在调用 `this.instance?.callHandler()` 方法时,使用了可选链操作符 `?.` 来确保 `this.instance` 不为空。
5. 在检查是否支持功能时,使用了条件语句 `!fallback` 来判断是否存在回调函数。
6. 在执行失败回调时,使用了可选链操作符 `?.` 来调用回调函数。
总体上看,这段代码片段是合理的,但是根据代码中的上下文和功能需求,可能还有一些细节上的问题需要注意和处理。如果你能提供更多关于 `isXydApp()` 和 `this.instance?.callHandler()` 的信息,我可以帮你进一步检查代码的正确性。
希望这些建议对你有帮助。如果你还有其他问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我。
no matching function for call to ‘async(std::launch, <unresolved overloaded function type>)’
这个错误通常是由于编译器无法确定 std::async 函数应该调用哪个重载函数引起的。在 C++ 中,函数重载是指在同一个作用域内定义多个函数,它们具有相同的名称但不同的参数列表。当你调用一个重载函数时,编译器会根据调用时传入的参数类型和数量来确定应该调用哪个函数。
为了解决这个问题,你需要明确告诉编译器应该调用哪个函数。你可以使用函数指针或函数对象来明确指定函数的类型。下面是一个使用函数指针的例子:
```c++
#include <iostream>
#include <future>
#include <chrono>
void download() {
// 模拟下载耗时
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(7));
std::cout << "Download completed!" << std::endl;
}
int main() {
// 创建异步任务
std::future<void> download_future = std::async(std::launch::async, &download);
// 在主线程中执行其他任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
std::cout << "Main thread continues to work..." << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
// 等待异步任务的完成
download_future.get();
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们使用函数指针 &download 明确指定了函数 download 的类型。这样,编译器就可以正确地解析 std::async 函数的参数,从而避免了上面的错误。