C+-+2048+Game You+are+playing+a+variation+of+game+2048.+Intially+you+have+a+multisetsof+nintegers.

时间: 2024-03-01 17:47:17 浏览: 228
C++ 2048 Game是一种变体的2048游戏。初始时,你有一个包含n个整数的多重集合。 在游戏中,你需要使用C++编程语言来实现一个2048游戏。游戏的规则是将相同数字的方块合并在一起,直到达到2048或无法继续移动为止。 具体的实现方式可以包括以下几个步骤: 1. 创建一个n*n的游戏棋盘,用二维数组表示。 2. 在棋盘上随机生成两个数字方块,初始时这些数字方块的值是从给定的多重集合中选择的。 3. 接受玩家输入的移动指令(上、下、左、右),并根据指令移动数字方块。 4. 如果相邻的两个数字方块的值相同,它们将合并成一个新的数字方块,并更新分数。 5. 每次移动后,在空白位置上随机生成一个新的数字方块(2或4)。 6. 当棋盘上出现2048时,游戏胜利;当无法继续移动时,游戏结束。 你可以使用C++语言中的类和函数来实现游戏逻辑,例如使用类来表示数字方块和棋盘,使用函数来处理移动和合并操作。
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PCX1 = 1.5482 $Shape factor Cfx for longitudinal force PDX1 = 1.1632 $Longitudinal friction Mux at Fznom PDX2 = -0.11154 $Variation of friction Mux with load PDX3 = 0.94173 $Variation of friction Mux with camber squared PEX1 = 0.27 $Longitudinal curvature Efx at Fznom PEX2 = 0.011693 $Variation of curvature Efx with load PEX3 = 0.053303 $Variation of curvature Efx with load squared PEX4 = 0.59223 $Factor in curvature Efx while driving PKX1 = 32.9102 $Longitudinal slip stiffness Kfx/Fz at Fznom PKX2 = 12.7911 $Variation of slip stiffness Kfx/Fz with load PKX3 = -0.11254 $Exponent in slip stiffness Kfx/Fz with load PHX1 = -0.0017527 $Horizontal shift Shx at Fznom PHX2 = 0.00068824 $Variation of shift Shx with load PVX1 = 0.068079 $Vertical shift Svx/Fz at Fznom PVX2 = 0.0023429 $Variation of shift Svx/Fz with load PPX1 = -0.8733 $linear influence of inflation pressure on longitudinal slip stiffness PPX2 = 0.7035 $quadratic influence of inflation pressure on longitudinal slip stiffness PPX3 = -0.0080216 $linear influence of inflation pressure on peak longitudinal friction PPX4 = -0.47776 $quadratic influence of inflation pressure on peak longitudinal friction RBX1 = 18.3369 $Slope factor for combined slip Fx reduction RBX2 = 18.2559 $Variation of slope Fx reduction with kappa RBX3 = 607.8133 $Influence of camber on stiffness for Fx combined RCX1 = 0.96372 $Shape factor for combined slip Fx reduction REX1 = -1.2699 $Curvature factor of combined Fx REX2 = -0.14323 $Curvature factor of combined Fx with load RHX1 = 0.0037359 $Shift factor for combined slip Fx reduction帮我做成表格

| 参数 | 值 | | --- | --- | | PCX1 | 1.5482 | | PDX1 | 1.1632 | | PDX2 | -0.11154 | | PDX3 | 0.94173 | | PEX1 | 0.27 | | PEX2 | 0.011693 | | PEX3 | 0.053303 | | PEX4 | 0.59223 | | PKX1 | 32.9102 | | PKX2 | 12.7911 | | PKX3 | -0.11254 | | PHX1 | -0.0017527 | | PHX2 | 0.00068824 | | PVX1 | 0.068079 | | PVX2 | 0.0023429 | | PPX1 | -0.8733 | | PPX2 | 0.7035 | | PPX3 | -0.0080216 | | PPX4 | -0.47776 | | RBX1 | 18.3369 | | RBX2 | 18.2559 | | RBX3 | 607.8133 | | RCX1 | 0.96372 | | REX1 | -1.2699 | | REX2 | -0.14323 | | RHX1 | 0.0037359 |

解释这段代码:clear clc warning off; path = pwd; addpath(genpath(path)); dataName{1} = 'flower17'; for name = 1 load(['./',dataName{name},'_Kmatrix']); Y(Y==-1)=2; numclass = length(unique(Y)); numker = size(KH,3); num = size(KH,1); KH = remove_large(KH); KH = knorm(KH); KH = kcenter(KH); KH = divide_std(KH); % KH(KH<0) = 0; options.seuildiffsigma=1e-4; % stopping criterion for weight variation %------------------------------------------------------ % Setting some numerical parameters %------------------------------------------------------ options.goldensearch_deltmax=1e-1; % initial precision of golden section search options.numericalprecision=1e-16; % numerical precision weights below this value % are set to zero %------------------------------------------------------ % some algorithms paramaters %------------------------------------------------------ options.firstbasevariable='first'; % tie breaking method for choosing the base % variable in the reduced gradient method options.nbitermax=500; % maximal number of iteration options.seuil=0; % forcing to zero weights lower than this options.seuilitermax=10; % value, for iterations lower than this one options.miniter=0; % minimal number of iterations options.threshold = 1e-4; % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% qnorm = 2; [S,Sigma,obj] = graph_minmax(KH, options); S1 = (S + S') / 2; D = diag(1 ./ sqrt(sum(S1))); L = D * S1 * D; [H,~] = eigs(L, numclass, 'LA'); res= myNMIACC(H,Y,numclass); disp(res); end

这段代码主要是用于处理图像分类数据,并使用图最小最大化算法进行图像分类。下面是对代码的解释: 1. `clear clc warning off;`: 清空命令行窗口并关闭警告信息; 2. `path = pwd; addpath(genpath(path));`: 将当前路径及其子文件夹添加到MATLAB搜索路径中; 3. `dataName{1} = 'flower17';`: 设置图像数据集的名称,此处为flower17; 4. `for name = 1`: 循环遍历数据集中的每个图像; 5. `load(['./',dataName{name},'_Kmatrix']);`: 加载预处理后的图像数据,其中_Kmatrix是图像的相似性矩阵,保存在.mat文件中; 6. `Y(Y==-1)=2;`: 将标签中的-1替换为2,以便后续处理; 7. `numclass = length(unique(Y));`: 计算图像数据集中的类别数; 8. `numker = size(KH,3); num = size(KH,1);`: 计算图像相似性矩阵的大小,其中numker为矩阵的张数,num为矩阵的行数; 9. `KH = remove_large(KH); KH = knorm(KH); KH = kcenter(KH); KH = divide_std(KH);`: 对图像相似性矩阵进行预处理,包括去除异常值、归一化、中心化、标准化等; 10. `options.seuildiffsigma=1e-4;`: 设置图最小最大化算法的参数,即权重变化的停止条件; 11. `options.goldensearch_deltmax=1e-1; options.numericalprecision=1e-16;`: 设置算法的一些数值参数,包括黄金分割法的初始精度和权重的数值精度; 12. `options.firstbasevariable='first'; options.nbitermax=500; options.seuil=0; options.seuilitermax=10; options.miniter=0;`: 设置算法的一些参数,包括选择基础变量的方法、最大迭代次数、权重阈值、迭代次数阈值等; 13. `options.threshold = 1e-4;`: 设置算法的收敛阈值; 14. `qnorm = 2;`: 计算范数,一般默认为2; 15. `[S,Sigma,obj] = graph_minmax(KH, options);`: 使用图最小最大化算法对图像相似性矩阵进行聚类,并返回聚类结果; 16. `S1 = (S + S') / 2; D = diag(1 ./ sqrt(sum(S1))); L = D * S1 * D;`: 将聚类结果转化为拉普拉斯矩阵,其中D为度矩阵,S1为对称邻接矩阵; 17. `[H,~] = eigs(L, numclass, 'LA');`: 对拉普拉斯矩阵进行特征值分解,获取特征向量; 18. `res= myNMIACC(H,Y,numclass);`: 计算分类精度; 19. `disp(res);`: 显示分类精度结果。
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Droste:探索Scala中的递归方案

标题和描述中都提到的“droste”和“递归方案”暗示了这个话题与递归函数式编程相关。此外,“droste”似乎是指一种递归模式或方案,而“迭代是人类,递归是神圣的”则是一种比喻,强调递归在编程中的优雅和力量。为了更好地理解这个概念,我们需要分几个部分来阐述。 首先,要了解什么是递归。在计算机科学中,递归是一种常见的编程技术,它允许函数调用自身来解决问题。递归方法可以将复杂问题分解成更小、更易于管理的子问题。在递归函数中,通常都会有一个基本情况(base case),用来结束递归调用的无限循环,以及递归情况(recursive case),它会以缩小问题规模的方式调用自身。 递归的概念可以追溯到数学中的递归定义,比如自然数的定义就是一个经典的例子:0是自然数,任何自然数n的后继者(记为n+1)也是自然数。在编程中,递归被广泛应用于数据结构(如二叉树遍历),算法(如快速排序、归并排序),以及函数式编程语言(如Haskell、Scala)中,它提供了强大的抽象能力。 从标签来看,“scala”,“functional-programming”,和“recursion-schemes”表明了所讨论的焦点是在Scala语言下函数式编程与递归方案。Scala是一种多范式的编程语言,结合了面向对象和函数式编程的特点,非常适合实现递归方案。递归方案(recursion schemes)是函数式编程中的一个高级概念,它提供了一种通用的方法来处理递归数据结构。 递归方案主要分为两大类:原始递归方案(原始-迭代者)和高级递归方案(例如,折叠(fold)/展开(unfold)、catamorphism/anamorphism)。 1. 原始递归方案(primitive recursion schemes): - 原始递归方案是一种模式,用于定义和操作递归数据结构(如列表、树、图等)。在原始递归方案中,数据结构通常用代数数据类型来表示,并配合以不变性原则(principle of least fixed point)。 - 在Scala中,原始递归方案通常通过定义递归类型类(如F-Algebras)以及递归函数(如foldLeft、foldRight)来实现。 2. 高级递归方案: - 高级递归方案进一步抽象了递归操作,如折叠和展开,它们是处理递归数据结构的强大工具。折叠允许我们以一种“下降”方式来遍历和转换递归数据结构,而展开则是“上升”方式。 - Catamorphism是将数据结构中的值“聚合成”单一值的过程,它是一种折叠操作,而anamorphism则是从单一值生成数据结构的过程,可以看作是展开操作。 - 在Scala中,高级递归方案通常与类型类(如Functor、Foldable、Traverse)和高阶函数紧密相关。 再回到“droste”这个词,它很可能是一个递归方案的实现或者是该领域内的一个项目名。根据文件名称“droste-master”,可以推测这可能是一个仓库,其中包含了与递归方案相关的Scala代码库或项目。 总的来说,递归方案和“droste”项目都属于高级函数式编程实践,它们为处理复杂的递归数据结构提供了一种系统化和模块化的手段。在使用Scala这类函数式语言时,递归方案能帮助开发者写出更简洁、可维护的代码,同时能够更安全、有效地处理递归结构的深层嵌套数据。
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