C+-+2048+Game You+are+playing+a+variation+of+game+2048.+Intially+you+have+a+multisetsof+nintegers.

时间: 2024-03-01 12:47:17 浏览: 26
C++ 2048 Game是一种变体的2048游戏。初始时,你有一个包含n个整数的多重集合。 在游戏中,你需要使用C++编程语言来实现一个2048游戏。游戏的规则是将相同数字的方块合并在一起,直到达到2048或无法继续移动为止。 具体的实现方式可以包括以下几个步骤: 1. 创建一个n*n的游戏棋盘,用二维数组表示。 2. 在棋盘上随机生成两个数字方块,初始时这些数字方块的值是从给定的多重集合中选择的。 3. 接受玩家输入的移动指令(上、下、左、右),并根据指令移动数字方块。 4. 如果相邻的两个数字方块的值相同,它们将合并成一个新的数字方块,并更新分数。 5. 每次移动后,在空白位置上随机生成一个新的数字方块(2或4)。 6. 当棋盘上出现2048时,游戏胜利;当无法继续移动时,游戏结束。 你可以使用C++语言中的类和函数来实现游戏逻辑,例如使用类来表示数字方块和棋盘,使用函数来处理移动和合并操作。
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inner+join结果变多

内连接(inner join)是一种SQL查询操作,它将两个或多个表中的行根据一个共同的列进行匹配,并返回匹配的结果。当使用内连接时,如果匹配条件满足,那么结果集中的行数可能会增加。 以下是一个示例,演示了使用内连接时结果行数增加的情况: 假设我们有两个表:表A和表B,它们具有相同的列shop_id和variation_number。我们使用内连接将这两个表连接起来,并根据shop_id和variation_number进行匹配。 ```sql SELECT A.* FROM wp_cloud_products AS A INNER JOIN (SELECT * FROM wp_cloud_products WHERE ID = 42) AS B ON A.shop_id = B.shop_id AND A.variation_number = B.variation_number; ``` 在这个例子中,我们从表A中选择所有的列,并将其与子查询的结果进行内连接。子查询选择了ID为42的行作为匹配条件。 如果内连接的结果是多对多的关系,那么结果集中的行数可能会增加。这是因为内连接会返回所有满足匹配条件的行的组合。

vueinput输入的值超过小数点后三位为什么没有清空输入框 variation(e) { const reg = /^\d+(.\d{0,3})?$/ console.log(e.target._value) e.target._value = reg.test(e.target._value) ? this.queryParam.YangOne : '' console.log(e.target._value); },

这个问题涉及到Vue的事件处理机制。在Vue中,事件处理程序也被封装在事件对象中。如果要修改输入框的值,应该使用`v-model`指令来实现双向绑定,而不是直接修改输入框的值。 在你的代码中,使用了`e.target._value`来访问输入框的值,这并不是Vue的推荐用法。正确的做法是使用`v-model`指令来实现双向绑定。 如果你想限制输入框的格式,可以使用`v-model`指令的修饰符来实现。例如,你可以使用`v-model.number`来将输入框的值转换为数字类型,然后使用`v-model.trim`来自动去除输入框两端的空格。 如果输入框的值不符合要求,可以使用`v-model`指令的绑定值来实现清空输入框的功能。例如,你可以将输入框的值绑定到一个变量上,然后在事件处理程序中将这个变量清空即可。例如: ``` <template> <input v-model.number.trim="value" @input="handleInput"> </template> <script> export default { data() { return { value: null } }, methods: { handleInput() { const reg = /^\d+(\.\d{0,3})?$/ if (!reg.test(this.value)) { this.value = null } } } } </script> ``` 在这个例子中,我们使用`v-model.number.trim`指令将输入框的值转换为数字类型,并去除两端的空格。然后,我们在`handleInput`方法中使用正则表达式来判断输入框的值是否符合要求,如果不符合,就将`value`变量清空。这样,输入框的值就会被清空。

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PCX1 = 1.5482 $Shape factor Cfx for longitudinal force PDX1 = 1.1632 $Longitudinal friction Mux at Fznom PDX2 = -0.11154 $Variation of friction Mux with load PDX3 = 0.94173 $Variation of friction Mux with camber squared PEX1 = 0.27 $Longitudinal curvature Efx at Fznom PEX2 = 0.011693 $Variation of curvature Efx with load PEX3 = 0.053303 $Variation of curvature Efx with load squared PEX4 = 0.59223 $Factor in curvature Efx while driving PKX1 = 32.9102 $Longitudinal slip stiffness Kfx/Fz at Fznom PKX2 = 12.7911 $Variation of slip stiffness Kfx/Fz with load PKX3 = -0.11254 $Exponent in slip stiffness Kfx/Fz with load PHX1 = -0.0017527 $Horizontal shift Shx at Fznom PHX2 = 0.00068824 $Variation of shift Shx with load PVX1 = 0.068079 $Vertical shift Svx/Fz at Fznom PVX2 = 0.0023429 $Variation of shift Svx/Fz with load PPX1 = -0.8733 $linear influence of inflation pressure on longitudinal slip stiffness PPX2 = 0.7035 $quadratic influence of inflation pressure on longitudinal slip stiffness PPX3 = -0.0080216 $linear influence of inflation pressure on peak longitudinal friction PPX4 = -0.47776 $quadratic influence of inflation pressure on peak longitudinal friction RBX1 = 18.3369 $Slope factor for combined slip Fx reduction RBX2 = 18.2559 $Variation of slope Fx reduction with kappa RBX3 = 607.8133 $Influence of camber on stiffness for Fx combined RCX1 = 0.96372 $Shape factor for combined slip Fx reduction REX1 = -1.2699 $Curvature factor of combined Fx REX2 = -0.14323 $Curvature factor of combined Fx with load RHX1 = 0.0037359 $Shift factor for combined slip Fx reduction帮我做成表格

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