.vert .frag
时间: 2024-07-11 21:00:30 浏览: 121
vert 和 frag 是计算机图形学中的术语,特别是在 OpenGL 和 DirectX 这样的图形API中用于着色器(Shader)的文件扩展名。它们代表了顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。
1. **.vert**(通常也写作 .vert.glsl 或 .vs):顶点着色器是图形管线的第一阶段,它负责处理每个几何图形的基本元素(顶点)的变换,如位置、颜色和纹理坐标等,将其转换为屏幕上的像素。它决定了物体的形状、大小和位置。
2. **.frag**(或 .frag.glsl 或 .fs):片段着色器是图形管线的最后阶段,也叫像素着色器。它对每个像素进行颜色计算,根据接收到的顶点信息(由顶点着色器提供)以及光照、纹理等因素,最终决定每个像素的颜色和透明度。
这两个文件在游戏开发、图形渲染和其他3D图形应用中起着至关重要的作用,它们的编写决定了图形的效果和性能。
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