在MFC的ListCtrl控件中,选中一行的响应消息是什么?

时间: 2023-02-08 16:03:47 浏览: 234
在MFC的ListCtrl控件中,选中一行的响应消息是`LVN_ITEMCHANGED`。 更具体地说,当用户在ListCtrl控件中选中一行时,会发送一条`LVN_ITEMCHANGED`消息,告诉所属的窗口ListCtrl控件中的选中项已改变。可以在窗口的消息处理函数中捕获这条消息,并作出相应的响应。 例如,你可以在窗口的消息处理函数中加入以下代码,来响应选中一行的事件: ```cpp void CMyDlg::OnItemchangedList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR; if ((pNMListView->uChanged & LVIF_STATE) && (pNMListView->uNewState & LVIS_SELECTED)) { // 选中一行的响应代码 } *pResult = 0; } ``` 其中,`CMyDlg`是你的对话框类的名称,`OnItemchangedList1`是消息处理函数的名称,`List1`是ListCtrl控件的名称。
相关问题

mfc可编辑listctrl控件

MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是微软为了简化Windows编程而开发的一套C++类库。ListCtrl是MFC中的一个控件,用于显示和编辑数据的列表。 要在MFC中实现可编辑的ListCtrl控件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在对话框资源中添加一个ListCtrl控件,并设置其属性,如样式、列数等。可以使用控件向导来简化这一过程。 2. 在对话框类的头文件中声明一个ListCtrl对象,用于对控件进行操作。例如,在CDialog派生类中添加如下成员变量: ```cpp CListCtrl m_listCtrl; ``` 3. 在OnInitDialog函数中获取ListCtrl控件的指针,并进行初始化操作。例如: ```cpp m_listCtrl.SubclassDlgItem(IDC_LISTCTRL, this); //将控件与IDC_LISTCTRL关联起来 m_listCtrl.InsertColumn(0, _T("列1"), LVCFMT_LEFT, 100); //插入列 ``` 4. 通过ListCtrl对象的成员函数,可以实现对控件中的数据进行操作。例如,添加一行数据的代码如下: ```cpp m_listCtrl.InsertItem(0, _T("数据1")); //在第0行插入一行数据 m_listCtrl.SetItemText(0, 1, _T("数据2")); //设置第0行、第1列的数据 ``` 5. 若要实现可编辑功能,可以通过响应鼠标双击、单击或其他事件,在合适的位置进行编辑操作。例如,在双击某一项时弹出对话框进行编辑: ```cpp int index = m_listCtrl.GetSelectionMark(); //获取当前选中的项 CString data = m_listCtrl.GetItemText(index, 1); //获取选中项的数据 CEditDialog editDlg; //自定义的对话框类 editDlg.m_editCtrl.SetWindowText(data); //将数据显示在对话框的编辑框中 if (editDlg.DoModal() == IDOK) { CString newData; editDlg.m_editCtrl.GetWindowText(newData); //获取对话框中编辑框的数据 m_listCtrl.SetItemText(index, 1, newData); //更新ListCtrl控件中的数据 } ``` 通过以上步骤,就可以实现在MFC中可编辑的ListCtrl控件。需要注意的是,在实际应用过程中可能还需要处理其他事件、进行数据校验等操作,具体实现可根据需求进行扩展。
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