package lightcontrol1; import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; @SuppressWarnings("serial") public class LightControlPanel extends JFrame { public final int ledCNT = 3; private boolean ledStatus=false; public LightControlPanel() { // TODO Auto-generated constructor stub LightController lights=new LightController("COM6"); ImageIcon imageOFF = new ImageIcon("led_off.jpg"); ImageIcon imageON = new ImageIcon("led_on.jpg"); // using JButton JButton leds = new JButton(imageOFF); leds.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub if(ledStatus) { leds.setIcon(imageOFF); lights.setLedR(0); ledStatus=false; }else { leds.setIcon(imageON); lights.setLedR(1); ledStatus=true; } } }); // JFrame鍩烘湰缁撴瀯 setTitle("LED控制"); setBounds(500, 300, 330, 370); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); add(leds); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new LightControlPanel(); } }解读代码

时间: 2024-03-18 07:44:02 浏览: 20
这是一个Java程序,用于控制LED灯的开关。程序中使用了Swing库,通过创建一个JFrame窗口,在窗口中添加一个JButton按钮来控制LED灯的状态。当按钮被点击时,程序会切换LED灯的状态,并改变按钮的图标。 在程序的构造函数中,创建了一个LightController对象,该对象使用COM6端口连接到LED灯。然后,程序创建了两个图标,一个表示LED灯关闭,另一个表示LED灯开启。接着,程序创建了一个JButton对象,并将LED关闭图标设置为按钮的初始图标。 在按钮的ActionListener中,当按钮被点击时,程序会检查LED灯的状态,如果LED灯已经开启,则将LED灯关闭,并将按钮的图标设置为LED关闭图标。如果LED灯关闭,则将LED灯开启,并将按钮的图标设置为LED开启图标。 最后,程序设置了JFrame窗口的属性,使其可见并设置了窗口关闭时的操作。然后将按钮添加到窗口中。程序的main方法只是创建了一个LightControlPanel对象,启动了程序。
相关问题

import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent;

这是Java中的几个不同的类和接口: - `java.awt.Insets` 是一个类,它表示一个容器的边框,包含四个整数值,分别表示顶部、左侧、底部和右侧的边界。这个类通常被用于设置容器的内边距。 - `java.awt.event.ActionEvent` 是一个事件类,它表示当用户执行一个动作时发生的事件,例如单击一个按钮或选择一个菜单项。 - `java.awt.event.ActionListener` 是一个接口,它定义了处理动作事件的方法。当一个动作事件发生时,实现了这个接口的对象就会调用这个方法来响应事件。 - `java.awt.event.MouseAdapter` 是一个适配器类,它实现了鼠标事件的所有方法,但是这些方法都是空的。这个类的目的是让开发者可以只重写他们需要的方法。 - `java.awt.event.MouseEvent` 是一个事件类,它表示当用户操作鼠标时发生的事件,例如单击、移动或拖拽。

为以下代码注释: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent;

以下是对每行代码的注释: ```java import java.awt.event.ActionEvent; ``` 导入`java.awt.event.ActionEvent`类,用于处理动作事件。 ```java import java.awt.event.ActionListener; ``` 导入`java.awt.event.ActionListener`接口,用于监听动作事件。 ```java import java.awt.event.WindowAdapter; ``` 导入`java.awt.event.WindowAdapter`类,用于处理窗口事件。 ```java import java.awt.event.WindowEvent; ``` 导入`java.awt.event.WindowEvent`类,用于表示窗口事件。 这些导入语句是为了引入所需的类和接口,以便在代码中使用它们来处理各种事件,如动作事件和窗口事件。

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