unity写一个物体自动拉伸到3米就停止的代码

时间: 2023-03-07 16:17:42 浏览: 77
答:这里有一个简单的例子:public class ObjectStretch : MonoBehaviour { public float targetLength = 3.0f; // 目标长度 public float speed = 0.1f; // 速度 void Update () { float currentLength = this.transform.localScale.x; // 当前长度 if (currentLength < targetLength) { this.transform.localScale += new Vector3(speed, 0, 0); } else { this.transform.localScale = new Vector3(targetLength, 0, 0); } } }
相关问题

unity写一个物体自动拉伸到一定程度就停止的代码

可以使用以下代码来实现: Vector3 scaleChange = Vector3.Lerp(transform.localScale, targetScale, Time.deltaTime); transform.localScale = scaleChange; if (transform.localScale == targetScale) { //停止 }

unity写一个物体y轴自动拉伸到3米的代码

### 回答1: 你可以使用Unity的Transform.Scale来实现你的功能,这个函数能够控制物体在x,y和z轴上的大小,你可以使用参数3,0,0来设置y轴自动拉伸到3米:Transform.Scale(3, 0, 0); ### 回答2: 在Unity中,我们可以使用C#编写一个脚本来实现物体在Y轴上自动拉伸到3米的效果。答案如下: ```C# using UnityEngine; public class StretchObject : MonoBehaviour { private float targetScaleY = 3f; // 目标缩放值 private float stretchingSpeed = 1f; // 拉伸速度 private void Update() { // 获取当前物体的缩放 Vector3 currentScale = transform.localScale; // 如果当前Y轴缩放未达到目标缩放值 if (currentScale.y < targetScaleY) { // 计算每帧需要增加的缩放值 float scaleYToAdd = stretchingSpeed * Time.deltaTime; // 新的Y轴缩放值 float newScaleY = currentScale.y + scaleYToAdd; // 如果新的Y轴缩放值超过了目标缩放值,则将其设置为目标缩放值 if (newScaleY > targetScaleY) { newScaleY = targetScaleY; } // 应用新的缩放值 transform.localScale = new Vector3(currentScale.x, newScaleY, currentScale.z); } } } ``` 在Unity中创建一个空物体,将脚本挂载到该物体上,然后将需要自动拉伸的物体作为该空物体的子物体。在运行时,脚本会自动将物体在Y轴上拉伸到3米,并且在超过3米后停止拉伸。可以通过调整`targetScaleY`和`stretchingSpeed`的值,来达到自己想要的拉伸速度和目标缩放值。 ### 回答3: Unity中可以通过编写脚本来实现物体在Y轴自动拉伸到指定长度的效果。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectStretcher : MonoBehaviour { public float targetHeight = 3f; // 目标高度 void Update() { // 获取当前物体的缩放值 Vector3 currentScale = transform.localScale; // 将Y轴缩放值设置为目标高度 currentScale.y = targetHeight; // 更新物体的缩放值 transform.localScale = currentScale; } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个名为`ObjectStretcher`的脚本,并在其中添加了一个公共变量`targetHeight`用于指定目标高度。在`Update`方法中,我们获取当前物体的缩放值,并将Y轴的缩放值设置为目标高度。最后,将更新后的缩放值赋予物体的`localScale`属性,从而实现物体在Y轴自动拉伸到指定长度的效果。 你可以将这个脚本组件添加到需要自动拉伸的物体上,然后在Inspector面板中设置`targetHeight`的值为3,即可使物体在运行时自动拉伸到3米的高度。

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