举例 UE5 添加菜单栏

时间: 2024-02-15 17:39:39 浏览: 24
在UE5中,可以通过以下步骤添加菜单栏: 1. 打开UE5编辑器并创建一个新项目。 2. 在“内容浏览器”中创建一个新的蓝图类,并将其命名为“MyMenu”或其他您喜欢的名称。 3. 右键单击蓝图类文件,并选择“编辑蓝图”选项。 4. 在蓝图编辑器中,选择“事件图”选项卡,并从左侧面板中拖动“Event BeginPlay”节点到右侧面板中。 5. 右键单击右侧面板中的“Event BeginPlay”节点,并选择“Create Widget”选项。 6. 在“Create Widget”对话框中,选择您要创建的菜单栏的类型。例如,“MenuBar”或“MenuAnchor”。 7. 在“Create Widget”对话框中,输入菜单栏的名称,例如“MyMenuBar”。 8. 在蓝图编辑器中,右键单击“Create Widget”节点,并从菜单中选择“Add to Viewport”选项。 9. 保存蓝图类文件。 完成上述步骤后,可以在UE5中添加菜单栏。您可以将蓝图类文件添加到游戏中的任何地方,并使用它来创建自己的自定义菜单栏。
相关问题

mysql添加外键举例

假设你有两个表:`users` 和 `orders`,其中 `orders` 表中有一个 `user_id` 字段,用于存储订单对应的用户ID。现在你想在 `orders` 表中添加一个外键,关联到 `users` 表中的 `id` 字段,用于确保每个订单对应的用户ID 在 `users` 表中存在。 以下是添加外键的 SQL 语句: ``` ALTER TABLE orders ADD CONSTRAINT fk_orders_users FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id); ``` 解释一下上面的语句: - `fk_orders_users` 是这个外键的名称,可以根据自己需求修改; - `user_id` 是 `orders` 表中的外键字段; - `users` 是要关联的表名; - `id` 是 `users` 表中被关联的字段名。 这样,当你往 `orders` 表中插入一条记录时,如果 `user_id` 字段的值在 `users` 表中不存在,就会触发外键约束,导致插入失败。

vs MFC添加控件举例

以添加一个按钮控件为例,具体步骤如下: 1.在 MFC 应用程序的资源视图中找到对应的对话框,将其打开。 2.在工具栏上选择“按钮”控件并在对话框上拖拽一个矩形框。 3.选中刚才添加的按钮控件,右键单击,选择“属性”。 4.在属性窗口中修改按钮控件的属性,例如 ID、文本、大小等。 5.在对话框类的头文件中添加按钮控件的变量声明,例如: ```cpp CButton m_btnOK; ``` 6.在对话框类的源文件中添加按钮控件的消息响应函数,例如: ```cpp void CMyDialog::OnBnClickedBtnOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } ``` 7.在对话框类的初始化函数中添加按钮控件的初始化代码,例如: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_btnOK.SubclassDlgItem(IDC_BTN_OK, this); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } ``` 其中,`IDC_BTN_OK` 是按钮控件的 ID,`SubclassDlgItem` 函数用于将按钮控件与变量 `m_btnOK` 关联起来。 8.编译并运行程序,即可看到添加的按钮控件。点击按钮时,会触发 `OnBnClickedBtnOk` 函数。

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