portDef.format.video.pNativeRender 如何使用
时间: 2023-12-05 20:03:24 浏览: 23
`portDef.format.video.pNativeRender` 是一个指向 Native Window 的指针,可以用于将视频渲染到 Android 平台上的 SurfaceView 或 TextureView 上。
具体使用方式如下:
1. 获取 SurfaceView 或 TextureView 的 Surface 对象。
2. 将 Surface 对象转换为 ANativeWindow 对象,可以使用 ANativeWindow_fromSurface 函数进行转换,例如:
```c++
ANativeWindow* nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
```
3. 将 ANativeWindow 对象设置到 `portDef.format.video.pNativeRender` 字段中,例如:
```c++
portDef.format.video.pNativeRender = nativeWindow;
```
4. 在处理视频数据的回调函数中,将视频数据渲染到指定的 Native Window 上,例如:
```c++
ANativeWindow_Buffer buffer;
if (ANativeWindow_lock(nativeWindow, &buffer, NULL) == 0) {
// 渲染视频数据到 Native Window 上
ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);
}
```
需要注意的是,使用 `portDef.format.video.pNativeRender` 字段进行渲染时,需要在回调函数中进行渲染,而不能在其他线程中进行。此外,还需要根据 Native Window 的大小和格式,对视频数据进行相应的缩放和格式转换,以确保视频能够正确地渲染在 Native Window 上。