BufferQueue工作流程
时间: 2024-02-22 20:51:14 浏览: 17
BufferQueue是Android系统中用于处理图形缓冲区的一个类,它主要用于SurfaceFlinger和应用程序之间的通信。BufferQueue的工作流程如下:
1. 应用程序调用dequeueBuffer()方法从BufferQueue中获取一个可用的缓冲区,并将其锁定以便应用程序可以向其中写入数据。
2. SurfaceFlinger在收到dequeueBuffer()请求后,为该缓冲区分配一个slot,并创建一个GraphicBuffer对象,然后将该GraphicBuffer对象与该slot关联。
3. SurfaceFlinger将slot编号和GraphicBuffer对象的引用返回给应用程序。
4.
相关问题
bufferqueue 句柄传递
BufferQueue是Android系统中的一个概念,它是SurfaceFlinger和应用程序之间的一个通信桥梁,用于传递图形缓冲区。在Android系统中,BufferQueue通常使用Binder进行句柄传递。
具体来说,当应用程序请求创建Surface时,系统会创建一个Surface对象,并与之关联一个BufferQueue对象。应用程序可以向BufferQueue中插入GraphicBuffer对象,SurfaceFlinger则会从BufferQueue中取出GraphicBuffer对象进行渲染。在这个过程中,BufferQueue会使用Binder进行GraphicBuffer对象的句柄传递。
当应用程序向BufferQueue中插入GraphicBuffer对象时,系统会把这个对象的句柄打包成一个Parcel对象,并通过Binder传递给SurfaceFlinger。SurfaceFlinger收到这个Parcel对象后,会把其中的GraphicBuffer对象句柄解包,并使用该句柄创建一个GraphicBuffer对象,然后进行渲染。
同样地,当SurfaceFlinger渲染完毕后,会把渲染好的GraphicBuffer对象的句柄打包成一个Parcel对象,并通过Binder传递给应用程序。应用程序收到这个Parcel对象后,会把其中的GraphicBuffer对象句柄解包,并使用该句柄获取渲染好的图像。
BufferQueue原理
BufferQueue是Android系统中用来管理图像、视频等媒体资源的队列。它的原理是通过Producer、Consumer两端的线程交互来实现资源的生产和消费。Producer端负责生产资源并放入队列中,而Consumer端则负责从队列中取出资源并进行消费。在此过程中,BufferQueue采用读写锁来保证线程安全,能够保证资源的有序性,提高系统的稳定性和效率。