// 添加数据源 that.viewer.dataSources.add(dataSource); console.log(dataSource, "dataSource"); // 获取实体对象 var entities = dataSource.entities.values; // 遍历实体对象,设置区域颜色 for (var i = 0; i < entities.length; i++) { var entity = entities[i]; // 设置区块高度 entity.polygon.height = 1000; entity.polygon.material = Cesium.Color.fromRandom({ alpha: 0.5, }); } // 裁剪地图 that.viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; that.viewer.scene.globe.clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({ planes: [ new Cesium.ClippingPlane( new Cesium.Cartesian3(1.0, 0.0, 0.0), 2000.0 ), new Cesium.ClippingPlane( new Cesium.Cartesian3(-1.0, 0.0, 0.0), 2000.0 ), new Cesium.ClippingPlane( new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0), 2000.0 ), new Cesium.ClippingPlane( new Cesium.Cartesian3(0.0, -1.0, 0.0), 2000.0 ), ], edgeWidth: 1.0, modelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY, }); 在创建实体后,去裁剪实体以外的所有东西,但是没有奏效。帮我解决一下,附上代码
时间: 2024-02-10 09:05:44 浏览: 179
根据你提供的代码,你想要使用裁剪平面来裁剪地球上的部分区域。但是,你需要在每一帧渲染时更新裁剪平面。你可以通过以下方式完成:
1. 创建一个更新裁剪平面的函数,例如:
```
function updateClippingPlanes() {
var clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
planes: [
new Cesium.ClippingPlane(
new Cesium.Cartesian3(1.0, 0.0, 0.0),
2000.0
),
new Cesium.ClippingPlane(
new Cesium.Cartesian3(-1.0, 0.0, 0.0),
2000.0
),
new Cesium.ClippingPlane(
new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0),
2000.0
),
new Cesium.ClippingPlane(
new Cesium.Cartesian3(0.0, -1.0, 0.0),
2000.0
),
],
edgeWidth: 1.0,
modelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
});
viewer.scene.globe.clippingPlanes = clippingPlanes;
}
```
2. 在每一帧渲染时调用该函数,例如:
```
viewer.clock.onTick.addEventListener(function () {
updateClippingPlanes();
});
```
这样,你就可以在每一帧渲染时更新裁剪平面了。另外,你还需要确保地形深度测试开启,例如:
```
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
```
希望这可以帮助你解决问题。
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