class VoxelsSumming(torch.autograd.Function): """Adapted from https://github.com/nv-tlabs/lift-splat-shoot/blob/master/src/tools.py#L193""" @staticmethod def forward(ctx,中的ctx是什么意思?
时间: 2023-07-18 21:51:58 浏览: 98
在 PyTorch 中,每个自定义的函数(如此处的 VoxelsSumming)都需要继承自 `torch.autograd.Function`,并实现其中的两个方法:`forward` 和 `backward`。这些方法的作用是定义前向传播和反向传播的计算方法,以便在神经网络中使用。
在 `forward` 方法中,`ctx` 是一个上下文对象(context),用于保存一些中间变量,以备反向传播使用。具体来说,`ctx` 是一个可以存储任意对象的 Python 对象,可以通过 `ctx.save_for_backward()` 方法将需要在反向传播中使用的张量保存到 `ctx` 中,然后在 `backward` 方法中使用。
因此,在 VoxelsSumming 中,`ctx` 就是一个上下文对象,用于保存一些中间变量,以备反向传播使用。
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VoxelsSumming(torch.autograd.Function): """Adapted from https://github.com/nv-tlabs/lift-splat-shoot/blob/master/src/tools.py#L193"""这个方法我还是不理解
这段代码是一个自定义的 PyTorch 的 autograd.Function,用于在神经网络中进行 VoxelsSumming 操作。VoxelsSumming 是一种将多个体素(Voxels)进行加和的操作,通常用于三维图像处理中。这个函数的具体实现可以参考 https://github.com/nv-tlabs/lift-splat-shoot/blob/master/src/tools.py#L193。
在 PyTorch 中,autograd.Function 是一种自定义的 autograd 操作,可以实现自定义的前向传播和反向传播操作。在这个例子中,VoxelsSumming 函数的前向传播是将多个体素进行加和,反向传播则是计算输入张量的梯度。这种自定义的 autograd.Function 可以被包含在神经网络中,从而实现特定的操作。
class VoxelsSumming(torch.autograd.Function): """Adapted from https://github.com/nv-tlabs/lift-splat-shoot/blob/master/src/tools.py#L193""" @staticmethod def forward(ctx, x, geometry, ranks): """The features `x` and `geometry` are ranked by voxel positions.""" # Cumulative sum of all features. x = x.cumsum(0) # Indicates the change of voxel. mask = torch.ones(x.shape[0], device=x.device, dtype=torch.bool) mask[:-1] = ranks[1:] != ranks[:-1] x, geometry = x[mask], geometry[mask] # Calculate sum of features within a voxel. x = torch.cat((x[:1], x[1:] - x[:-1])) ctx.save_for_backward(mask) ctx.mark_non_differentiable(geometry) return x, geometry @staticmethod def backward(ctx, grad_x, grad_geometry): (mask,) = ctx.saved_tensors # Since the operation is summing, we simply need to send gradient # to all elements that were part of the summation process. indices = torch.cumsum(mask, 0) indices[mask] -= 1 output_grad = grad_x[indices] return output_grad, None, None这个方法是如何计算BEV的?
这个方法是用来计算Bird's Eye View (BEV)的。BEV是一种将三维点云投影到二维平面上的方法,常用于自动驾驶领域。该方法中,输入的`x`和`geometry`都是按照体素位置进行排列的。在前向传递中,`x`进行了累加和操作,然后通过比较相邻的`ranks`元素创建了一个布尔掩码`mask`。使用掩码可以将`x`和`geometry`中相邻的体素合并,然后计算每个体素中所有特征值的总和。在后向传递过程中,由于操作是求和操作,因此只需要将梯度发送给参与求和过程的所有元素即可。
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