unity眨眼效果怎么做
时间: 2023-07-04 12:18:29 浏览: 256
要实现 Unity 中的眨眼效果,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个蒙皮模型,将眼睛部分分离出来,成为一个独立的模型。
2. 在眼睛模型上创建 Blendshape,记录下眼睛睁开和闭合的两个状态。
3. 在 Unity 中创建一个动画控制器,将眼睛模型的 Blendshape 添加到动画控制器中。
4. 创建一个 C# 脚本,控制眼睛模型的 Blendshape 来实现眨眼效果。可以使用 Random.Range() 方法来随机生成眨眼的时间间隔和持续时间。
以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Blink : MonoBehaviour
{
SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer;
void Start()
{
skinnedMeshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
StartCoroutine(BlinkCoroutine());
}
IEnumerator BlinkCoroutine()
{
while (true)
{
float blinkInterval = Random.Range(2f, 4f);
float blinkDuration = 0.1f;
yield return new WaitForSeconds(blinkInterval);
skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight(0, 100f);
yield return new WaitForSeconds(blinkDuration);
skinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight(0, 0f);
}
}
}
```
这个脚本会在随机的时间间隔内让眼睛模型闭合,持续一段时间后再让眼睛模型睁开。将这个脚本附加到眼睛模型上,就可以实现眨眼效果了。
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