unity webgl 清除缓存
时间: 2024-08-14 19:09:27 浏览: 360
Unity WebGL 渲染器使用浏览器来运行游戏,而浏览器有自己的缓存机制,这有时会影响游戏加载速度或者显示效果。如果你需要清除 Unity WebGL 游戏的缓存,可以按照以下步骤操作:
1. **强制刷新页面**:直接在浏览器地址栏输入 `Ctrl + F5` 或者右键点击页面并选择“强制重新加载”(取决于你的浏览器版本),通常这会清除大部分缓存数据。
2. **清理浏览器缓存**:
- **Chrome**: 打开 Chrome 菜单 (右上角三个点),选择 "更多工具" -> "清除浏览数据"。在这里你可以选择 "缓存图片和其他文件" 和 "Cookies 和其他站点数据" 来清除。
- **Firefox**: 点击右上角的三条线,选 "选项" -> "隐私 & 安全" -> "清除数据",然后勾选 "网站保存的历史记录"、"缓存的网页内容" 和 "Cookie"。
- **Safari**: 点击菜单栏的 "Safari" -> "偏好设置" -> "高级",在左侧列表找到 "网站数据",然后点击 "管理 Website Data" 来删除。
3. **禁用缓存插件**:如果使用了某些浏览器插件,它们可能会干扰缓存清除。关闭或者禁用这些插件也是清理缓存的一个选项。
请注意,每次发布更新或更改游戏资源后,最好提示用户清除缓存,以便他们能获得最新的体验。
相关问题
unity webgl 持久化
Unity WebGL是一种将Unity游戏项目构建为Web浏览器兼容的应用的技术。关于持久化,由于WebGL的游戏运行在客户端的浏览器环境中,数据通常存储在客户端而非服务器。这意味着,WebGL游戏的数据持久化通常是通过浏览器的本地存储API(如localStorage或IndexedDB)来实现。
1. LocalStorage: 用于保存键值对的小量非敏感数据,例如用户设置、进度等。数据在用户关闭浏览器标签页后会保留,但当用户清除浏览器缓存时可能会丢失。
2. IndexedDB: 提供了一个强大的数据库系统,可以存储大量结构化的数据,适合长期存储如游戏内的成就、角色信息等。这种存储方式更稳定,但在隐私和性能上有所限制,需要谨慎使用。
在Unity中实现WebGL数据持久化,开发者通常会利用JavaScript API编写脚本来读取和写入这些存储,然后通过Unity与JavaScript交互来同步游戏状态。
ios QQ浏览器视频播放器 unity Webgl 使用H5标签播放视频,无论点击哪个视频连接,都只播放第一次播放的视频
在iOS版QQ浏览器中,如果使用Unity WebGL通过H5标签播放视频,并遇到所有链接都只播放一次的问题,这可能是由于缓存机制或者是JavaScript事件处理设置不当导致的。有几个可能的原因和解决方案:
1. **缓存问题**:浏览器会对静态资源如视频文件进行缓存。尝试清除浏览器缓存或者设置视频URL带时间戳,让浏览器每次请求都是一个新的资源,避免从缓存加载。
```javascript
let videoURL = 'video.mp4?_=' + Math.random(); // 添加随机数防止缓存
```
2. **视频播放函数复用**:检查代码是否有一个全局的`playVideo`函数,导致所有链接共享同一个实例。确保每个视频都有独立的播放实例。
3. **事件监听绑定**:确认视频元素的点击事件是否被全局捕获并只执行了一次。确保在每次点击时都会解除旧的事件监听并重新添加。
4. **初始化状态**:确保每次视频加载时,它的初始状态是“未播放”,例如:
```javascript
var video = document.getElementById('my-video');
video.src = videoURL;
video.load();
video.play();
```
5. **播放控制错误**:查看是否有阻止多次播放的代码片段,如在视频结束时自动暂停然后阻止再次点击。
如果你按照以上步骤检查过仍然有问题,那么可能是浏览器插件或者QQ浏览器的特殊设置影响了视频的播放。在这种情况下,可以尝试联系QQ浏览器的技术支持寻求帮助,或者查阅他们的官方文档看是否有相关的指导或已知问题。
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