public void move(){ //蛇身的移动 List<BodyObj>bodyObjList=this.frame.bodyObjList; for(int i=bodyObjList.size()-1 ;i>=1;i--){ bodyObjList.get(i).x=bodyObjList.get(i-1).x; bodyObjList.get(i).y=bodyObjList.get(i-1).y; //蛇头与身体的碰撞判断 if (this.x==bodyObjList.get(i).x && this.y==bodyObjList.get(i).y){ //失败 GameWin.state=3; }优化这段代码
时间: 2024-02-25 08:56:57 浏览: 96
可以考虑使用 System.arraycopy() 方法来代替循环遍历赋值,这样可以减少循环次数,提高代码效率和性能。具体实现方法可以参考以下代码:
```
public void move() {
//蛇身的移动
List<BodyObj> bodyObjList = this.frame.bodyObjList;
System.arraycopy(bodyObjList, 0, bodyObjList, 1, bodyObjList.size() - 1);
bodyObjList.get(0).x = this.x;
bodyObjList.get(0).y = this.y;
//蛇头与身体的碰撞判断
for (int i = 1; i < bodyObjList.size(); i++) {
if (this.x == bodyObjList.get(i).x && this.y == bodyObjList.get(i).y) {
//失败
GameWin.state = 3;
}
}
}
```
这样可以减少对每个元素的访问,从而避免了不必要的循环。同时,还可以保证代码的可读性和易于维护性。
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List<BodyObj>bodyObjList=this.frame.bodyObjList; for(int i=bodyObjList.size()-1 ;i>=1;i--){ bodyObjList.get(i).x=bodyObjList.get(i-1).x; bodyObjList.get(i).y=bodyObjList.get(i-1).y; //蛇头与身体的碰撞判断 if (this.x==bodyObjList.get(i).x && this.y==bodyObjList.get(i).y){ //失败 GameWin.state=3; }翻译这段代码
这段代码的作用是实现贪吃蛇游戏中蛇身的移动和碰撞检测。其中,代码首先获取当前游戏画面上所有蛇身体对象的列表 bodyObjList,然后从后往前依次遍历每个蛇身体对象。在遍历过程中,代码将当前蛇身体对象的坐标设置为前一个蛇身体对象的坐标,这样就实现了蛇身体的移动效果。同时,代码还检测当前蛇头与每个蛇身体对象的坐标是否重合,如果重合则将游戏状态设为失败(state=3)。
ublic class GameWin extends JFrame { //游戏状态 0->未开始 1->游戏中 2-> 暂停 3->失败 4->通关 5->失败后重新开始 6->下一关 public static int state=0; //分数 public int score=0; //定义双缓存图片 Image offScreenImage=null; // int timeoutmillis=100; //窗口宽高 int winWidth=800; int winHeight=600; //定义菜单 //创建蛇头对象 HeadObj headObj=new HeadObj(GameUtils.rightImg,60,570,this); //定义蛇身类集合 public List<BodyObj>bodyObjList=new ArrayList<>(); //食物类对象 public FoodObj foodObj=new FoodObj().getFood();}给这段代码加上一个菜单,并在点击菜单后弹出一个新窗口
好的,我可以为您提供一些参考代码,帮助您实现这个功能。您可以在GameWin类的构造函数中添加以下代码来创建菜单和相应的事件处理程序:
```java
// 创建菜单栏
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
setJMenuBar(menuBar);
// 创建菜单
JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");
menuBar.add(gameMenu);
// 创建菜单项
JMenuItem newGameMenuItem = new JMenuItem("新游戏");
gameMenu.add(newGameMenuItem);
// 为菜单项添加事件处理程序
newGameMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 创建新窗口
JFrame newGameFrame = new JFrame("新游戏");
newGameFrame.setSize(400, 300);
newGameFrame.setLocationRelativeTo(null);
newGameFrame.setVisible(true);
}
});
```
这段代码会在窗口顶部创建一个名为“游戏”的菜单,其中包含一个名为“新游戏”的菜单项。当用户点击“新游戏”菜单项时,会创建一个新的JFrame窗口并显示出来。您可以根据自己的需要修改新窗口的标题、大小和其他属性。
希望这可以帮助到您!如果您需要进一步的帮助,请随时告诉我。
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