python利用simplguitk方向键控制移动小球碰壁停止

时间: 2023-07-21 13:06:54 浏览: 119
好的,可以参考下面的代码: ```python import simpleguitk as simplegui # 设置画布大小 WIDTH = 300 HEIGHT = 300 # 设置小球半径和位置 ball_radius = 20 ball_pos = [WIDTH / 2, HEIGHT / 2] # 设置小球速度 ball_vel = [0, 0] # 设置移动速度 MOVE_SPEED = 5 # 定义键盘按下事件处理函数 def keydown(key): global ball_vel # 根据不同按键设置速度 if key == simplegui.KEY_MAP['left']: ball_vel[0] = -MOVE_SPEED elif key == simplegui.KEY_MAP['right']: ball_vel[0] = MOVE_SPEED elif key == simplegui.KEY_MAP['up']: ball_vel[1] = -MOVE_SPEED elif key == simplegui.KEY_MAP['down']: ball_vel[1] = MOVE_SPEED # 定义键盘松开事件处理函数 def keyup(key): global ball_vel # 根据不同按键设置速度为0 if key == simplegui.KEY_MAP['left'] or key == simplegui.KEY_MAP['right']: ball_vel[0] = 0 elif key == simplegui.KEY_MAP['up'] or key == simplegui.KEY_MAP['down']: ball_vel[1] = 0 # 定义绘制函数 def draw(canvas): global ball_pos # 更新小球位置 ball_pos[0] += ball_vel[0] ball_pos[1] += ball_vel[1] # 碰壁检测 if ball_pos[0] < ball_radius or ball_pos[0] > WIDTH - ball_radius: ball_vel[0] = 0 if ball_pos[1] < ball_radius or ball_pos[1] > HEIGHT - ball_radius: ball_vel[1] = 0 # 绘制小球 canvas.draw_circle(ball_pos, ball_radius, 2, "Red", "White") # 创建框架并注册事件处理函数 frame = simplegui.create_frame("Ball control", WIDTH, HEIGHT) frame.set_draw_handler(draw) frame.set_keydown_handler(keydown) frame.set_keyup_handler(keyup) # 启动框架 frame.start() ``` 这是一个使用SimpleGUI库编写的Python程序,可以利用方向键控制小球的移动,并且碰到画布边缘后会停止。具体实现思路是,在键盘按下和松开事件处理函数中,根据不同的按键设置小球的速度;在绘图函数中,更新小球的位置,并且判断小球是否碰到了画布边缘,如果是则将速度设置为0,停止小球运动。
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