python利用simplguitk方向键控制移动小球碰壁停止
时间: 2023-07-21 13:06:54 浏览: 119
好的,可以参考下面的代码:
```python
import simpleguitk as simplegui
# 设置画布大小
WIDTH = 300
HEIGHT = 300
# 设置小球半径和位置
ball_radius = 20
ball_pos = [WIDTH / 2, HEIGHT / 2]
# 设置小球速度
ball_vel = [0, 0]
# 设置移动速度
MOVE_SPEED = 5
# 定义键盘按下事件处理函数
def keydown(key):
global ball_vel
# 根据不同按键设置速度
if key == simplegui.KEY_MAP['left']:
ball_vel[0] = -MOVE_SPEED
elif key == simplegui.KEY_MAP['right']:
ball_vel[0] = MOVE_SPEED
elif key == simplegui.KEY_MAP['up']:
ball_vel[1] = -MOVE_SPEED
elif key == simplegui.KEY_MAP['down']:
ball_vel[1] = MOVE_SPEED
# 定义键盘松开事件处理函数
def keyup(key):
global ball_vel
# 根据不同按键设置速度为0
if key == simplegui.KEY_MAP['left'] or key == simplegui.KEY_MAP['right']:
ball_vel[0] = 0
elif key == simplegui.KEY_MAP['up'] or key == simplegui.KEY_MAP['down']:
ball_vel[1] = 0
# 定义绘制函数
def draw(canvas):
global ball_pos
# 更新小球位置
ball_pos[0] += ball_vel[0]
ball_pos[1] += ball_vel[1]
# 碰壁检测
if ball_pos[0] < ball_radius or ball_pos[0] > WIDTH - ball_radius:
ball_vel[0] = 0
if ball_pos[1] < ball_radius or ball_pos[1] > HEIGHT - ball_radius:
ball_vel[1] = 0
# 绘制小球
canvas.draw_circle(ball_pos, ball_radius, 2, "Red", "White")
# 创建框架并注册事件处理函数
frame = simplegui.create_frame("Ball control", WIDTH, HEIGHT)
frame.set_draw_handler(draw)
frame.set_keydown_handler(keydown)
frame.set_keyup_handler(keyup)
# 启动框架
frame.start()
```
这是一个使用SimpleGUI库编写的Python程序,可以利用方向键控制小球的移动,并且碰到画布边缘后会停止。具体实现思路是,在键盘按下和松开事件处理函数中,根据不同的按键设置小球的速度;在绘图函数中,更新小球的位置,并且判断小球是否碰到了画布边缘,如果是则将速度设置为0,停止小球运动。
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