用数据结构和C语言的知识写一个推箱子小游戏,要求有界面进入,不能用第三方库,关卡要一关一关的过,每一关都可以重新玩,只需要由简单到困难设计五关
时间: 2024-03-01 11:52:04 浏览: 85
很高兴回答这个问题。推箱子游戏是一种很好的数据结构和算法练习,需要使用到栈、队列等数据结构。
以下是一个简单的推箱子游戏的实现,分为五个关卡,每个关卡的地图和目标位置都不同,玩家需要将所有箱子移动到目标位置才能过关。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define MAX_ROW 20
#define MAX_COL 20
int map[MAX_ROW][MAX_COL];
int target[MAX_ROW][MAX_COL];
int row, col;
int player_row, player_col;
void init_map(int level);
void draw_map();
void move_player(int dx, int dy);
int is_win();
int main()
{
int level = 1;
while (level <= 5) {
init_map(level);
while (1) {
system("cls");
draw_map();
int key = getch();
int dx = 0, dy = 0;
switch (key) {
case 'w': dy = -1; break;
case 's': dy = 1; break;
case 'a': dx = -1; break;
case 'd': dx = 1; break;
case 'r': init_map(level); break;
case 'q': exit(0);
}
move_player(dx, dy);
if (is_win()) {
printf("You win! Press any key to continue.\n");
getch();
break;
}
}
level++;
}
printf("Congratulations! You have completed all levels.\n");
return 0;
}
void init_map(int level)
{
char filename[20];
sprintf(filename, "level%d.txt", level);
FILE* f = fopen(filename, "r");
fscanf(f, "%d%d", &row, &col);
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
fscanf(f, "%d", &map[i][j]);
if (map[i][j] == 2) {
player_row = i;
player_col = j;
}
if (map[i][j] == 3) {
target[i][j] = 1;
}
}
}
fclose(f);
}
void draw_map()
{
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (i == player_row && j == player_col) {
printf("P");
} else if (map[i][j] == 0) {
printf("#");
} else if (map[i][j] == 1) {
printf(" ");
} else if (map[i][j] == 2) {
printf("$");
} else if (map[i][j] == 3) {
printf(".");
} else if (map[i][j] == 4) {
printf("*");
}
}
printf("\n");
}
}
void move_player(int dx, int dy)
{
int new_row = player_row + dy;
int new_col = player_col + dx;
if (map[new_row][new_col] == 1) {
player_row = new_row;
player_col = new_col;
} else if (map[new_row][new_col] == 4) {
int new_box_row = new_row + dy;
int new_box_col = new_col + dx;
if (map[new_box_row][new_box_col] == 1) {
map[new_row][new_col] = 1;
map[new_box_row][new_box_col] = 4;
player_row = new_row;
player_col = new_col;
}
}
}
int is_win()
{
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (target[i][j] && map[i][j] != 4) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
```
在这个实现中,地图的数据存储在一个二维数组中,其中 0 表示墙,1 表示空地,2 表示玩家,3 表示目标位置,4 表示箱子。在每个关卡开始时,从文件中读取地图数据,并初始化玩家的位置和目标位置。
玩家通过键盘输入控制移动,其中 w、s、a、d 分别表示上下左右,r 表示重新开始当前关卡,q 表示退出游戏。玩家每次移动后,需要判断是否达到了目标位置,如果所有箱子都达到了目标位置,则过关。
以上是一个简单的推箱子游戏的实现,可以根据需要进行修改和扩展。
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