用数据结构和C语言的知识写一个推箱子小游戏,要求有界面进入,不能用第三方库,关卡要一关一关的过,每一关都可以重新玩,只需要由简单到困难设计五关

时间: 2024-03-01 22:52:04 浏览: 21
很高兴回答这个问题。推箱子游戏是一种很好的数据结构和算法练习,需要使用到栈、队列等数据结构。 以下是一个简单的推箱子游戏的实现,分为五个关卡,每个关卡的地图和目标位置都不同,玩家需要将所有箱子移动到目标位置才能过关。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX_ROW 20 #define MAX_COL 20 int map[MAX_ROW][MAX_COL]; int target[MAX_ROW][MAX_COL]; int row, col; int player_row, player_col; void init_map(int level); void draw_map(); void move_player(int dx, int dy); int is_win(); int main() { int level = 1; while (level <= 5) { init_map(level); while (1) { system("cls"); draw_map(); int key = getch(); int dx = 0, dy = 0; switch (key) { case 'w': dy = -1; break; case 's': dy = 1; break; case 'a': dx = -1; break; case 'd': dx = 1; break; case 'r': init_map(level); break; case 'q': exit(0); } move_player(dx, dy); if (is_win()) { printf("You win! Press any key to continue.\n"); getch(); break; } } level++; } printf("Congratulations! You have completed all levels.\n"); return 0; } void init_map(int level) { char filename[20]; sprintf(filename, "level%d.txt", level); FILE* f = fopen(filename, "r"); fscanf(f, "%d%d", &row, &col); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { fscanf(f, "%d", &map[i][j]); if (map[i][j] == 2) { player_row = i; player_col = j; } if (map[i][j] == 3) { target[i][j] = 1; } } } fclose(f); } void draw_map() { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (i == player_row && j == player_col) { printf("P"); } else if (map[i][j] == 0) { printf("#"); } else if (map[i][j] == 1) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 2) { printf("$"); } else if (map[i][j] == 3) { printf("."); } else if (map[i][j] == 4) { printf("*"); } } printf("\n"); } } void move_player(int dx, int dy) { int new_row = player_row + dy; int new_col = player_col + dx; if (map[new_row][new_col] == 1) { player_row = new_row; player_col = new_col; } else if (map[new_row][new_col] == 4) { int new_box_row = new_row + dy; int new_box_col = new_col + dx; if (map[new_box_row][new_box_col] == 1) { map[new_row][new_col] = 1; map[new_box_row][new_box_col] = 4; player_row = new_row; player_col = new_col; } } } int is_win() { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (target[i][j] && map[i][j] != 4) { return 0; } } } return 1; } ``` 在这个实现中,地图的数据存储在一个二维数组中,其中 0 表示墙,1 表示空地,2 表示玩家,3 表示目标位置,4 表示箱子。在每个关卡开始时,从文件中读取地图数据,并初始化玩家的位置和目标位置。 玩家通过键盘输入控制移动,其中 w、s、a、d 分别表示上下左右,r 表示重新开始当前关卡,q 表示退出游戏。玩家每次移动后,需要判断是否达到了目标位置,如果所有箱子都达到了目标位置,则过关。 以上是一个简单的推箱子游戏的实现,可以根据需要进行修改和扩展。

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